[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?

作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-24 06:12:30
如題
就是像寶可夢那種
隨時隨地都能存檔 下次打開直接從原地開始
但是紅白機 超任 MD那個時代的RPG
絕大部分都要到“教會”去定點存檔
像DQ、FF、老媽、龍戰士、真女神、超瑪RPG、超時空之鑰等知名作品都是這種類型
我記得1988年的夢幻之星1代就已經有這種即時存檔功能
所以要實現它並不困難 但就是不普及
因此當很晚要睡了 卻卡在地城出不來時
就只能忍痛放棄目前的進度明天再重打
這真的是非常的麻煩且不方便
讓人不禁好奇 為什麼早期的RPG多不能即時存檔呢?
有沒有西恰?
作者: Owada (大和田)   2022-07-24 06:13:00
搞你啊
作者: boy1031 (澤澤)   2022-07-24 06:21:00
容量太小,加上搞你啊,反正賣太好
作者: e2167471 (喬妹)   2022-07-24 06:37:00
就算是現在 有開放隨時存檔遊戲也不多吧
作者: acopika (acoaco)   2022-07-24 06:38:00
古早RPG常設有類似帳篷這種道具大概是一個原因
作者: e2167471 (喬妹)   2022-07-24 06:38:00
能隨時存檔就會動不動存檔 破壞遊戲節奏吧 我是可以理解啦
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-07-24 06:44:00
就跟瑪莉歐的棋子一樣啊
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-07-24 06:49:00
能隨時存 很多事就能S/L大法解掉 這樣遊戲時數很難拉高
作者: AN94 (AN94)   2022-07-24 06:58:00
現在幾乎每個遊戲都能及時存檔了除了故意不讓你存的
作者: erisiss0 (965005)   2022-07-24 06:59:00
和容量無關 只是單純拉昇遊戲難度的基礎手法而已別說容量問題 存檔在遊戲中根本佔用不了啥資源最早期的遊戲存檔根本直接塞一組密碼給你存檔消耗的資源全丟給玩家去了 後來才有電池存檔
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-07-24 07:06:00
有些橋段不給你存檔是為了避免你進入死局造成整個遊戲進度報銷的狀況 其他大概就是為了增加遊戲難度了
作者: bear26 (熊二六)   2022-07-24 07:15:00
你渡過存檔要抄一堆意義不明的平假名時代嗎譬如那個DQ1-2 柯拿米世界1抄錯就gg當時的ハ和ル之類還長超像
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2022-07-24 07:18:00
惡靈古堡的安全房打字機就變特色
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2022-07-24 07:43:00
以前用五十音當密碼的RPG遊戲 最怕遇到ぱばンソ這種容易看錯的字了 一個沒注意抄錯字就整組進度毀掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-24 07:53:00
當年一塵餘生2可以隨時存檔。讀取一次遊戲要5分鐘好像
作者: wind200625 (killer wind)   2022-07-24 08:29:00
卡帶記憶空間不夠
作者: crazyqq (倫爺)   2022-07-24 10:23:00
紅白機的鬼太郎就是密碼存檔 惡夢
作者: lomorobin (翰)   2022-07-24 11:51:00
這跟問為什麼早起的人類不開車一樣意思

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