如題
戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類
回合制跟交叉行動制
回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動
火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類
交叉行動制則是之依敵我全體速度的快慢依序行動
光明與黑暗、皇家騎士團、三角戰略皆為此模式
回合制的好處是敵我分明 很好統整單位
可是常常一回合要行動十餘次 容易厭煩或遺漏
交叉行動雖然較雜 但能持續敵我互動 每個單位都能平均得到練級機會
算是兩種都各有優缺點吧
讓人不禁好奇 大家玩戰棋遊戲
喜歡回合制跟還是交叉行動制?
有沒有西恰?
作者:
arnold3 (no)
2022-07-24 17:28:00pve回合制 pvp交叉制
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 17:29:00純回合 覺得很容易變成純粹數格子 坐等ai自己進入自家火網
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-24 17:31:00我預判你打我的坦 我就能還手打死你 別人預判你的預判的話 那沒人想先接近敵人了
大部分的人玩遊戲是為了爽快感吧,回合制比較有那種感覺位置站好 Buff上好 一波帶走這樣
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-07-24 17:41:00回合制很容易變成一定要一波車過去,不然對面就一波輾回來,太極端了
作者: rs813011 (阿叡) 2022-07-24 17:46:00
交叉制比較好玩,這樣多一個速度的要素
作者:
marktak (天祁)
2022-07-24 17:47:00會漏是你根本不熟角色吧聖火那種吃地形的一次卡好會差很多
作者:
marktak (天祁)
2022-07-24 17:50:00太多圖地圖要素不明確的
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆) 2022-07-24 17:53:00
戰場女武神那種半即時動作制
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-07-24 17:59:00交叉打電腦很幹
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-07-24 17:59:00交叉行動制才能體現速度的重要性,不然回合制只要全軍移動到別人的移動+攻擊範圍外一格等對方進網就好了
單機來說要玩好玩 交叉比較好玩 做成手遊就變不穩定
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-24 18:00:00交叉制很容易搞出那種破壞性的連擊或是敵方超OP行動力
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-07-24 18:01:00會漏是因為沒有像機戰那樣可以讓你選取下一個可以移動單位的指令,按了之後至少你還能知道你有沒有漏掉
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-24 18:02:00反而覺得回合制比較穩定
作者:
plok0616 (plok0616)
2022-07-24 18:05:00單機還是交叉比較好玩
作者:
gbdt (閒逛)
2022-07-24 18:10:00會漏的在回合結束前加個提示就好了..交叉的話速度平衡不好抓
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2022-07-24 18:10:00如果可以做成半自動會更神
作者: lucky0417 (L.W) 2022-07-24 18:21:00
比較喜歡回合,但兩種都會碰
作者: none049 (沒有人) 2022-07-24 18:31:00
交叉行動的話不會變成速度快的行動(賺經驗)的機會比速度慢的多嗎?
作者:
gbdt (閒逛)
2022-07-24 18:37:00有的是越快越多次行動,有的是一回合內越快越早行動這樣
作者: WildandTough 2022-07-24 18:37:00
交叉速度快的會一直動 其實達不到平均練等的目的以前玩亞克傳承4代 隱藏角色裝兩個加速螺絲就變成他在無雙了
作者:
chuegou (chuegou)
2022-07-24 18:39:00回合 交叉對我來說太難了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-24 18:46:00交叉很容易變成特定角色高速連續行動,然後其他人就廢掉
每次提到這個一定要推魔喚精靈,半回合戰略的極致代表作