[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?

作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-07-24 20:10:14
是這樣的啦
肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡
https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg
整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應
的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直
接被打爛……
敵人的被動越來越五花八門,機制也更複雜,反擊骰、遠程骰、群體骰(還分交鋒跟清算),
更別提大幅增長的骰子威力,殷紅迷霧我翻車了三次,後來真的沒辦法,第一次找了網路上
的牌組來抄才有辦法過,我是大便
現在想想魂系的難度曲線倒是完全相反,只有一開始要熟悉而已,後面就是農魂升等,也沒
什麼新機制加入,後期根本當無雙在玩,就算boss難度有提升,操作仍然是同一套,我覺得
是兩種截然不同的體驗
各位喜歡遊戲的難度曲線的設計是讓後期比較輕鬆,還是越來越複雜啊?
很潮的普魯托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg
什麼也不想看
https://i.imgur.com/RZuunkJ.jpg
可愛捏
https://i.imgur.com/0I2mCfu.jpg
作者: zseineo (Zany)   2022-07-24 20:13:00
這家的難度曲線一直很糟糕吧XDD 我是從頭抄到尾
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-07-24 20:16:00
前面還蠻簡單的啊www都市惡疾前我都沒帶腦子在打
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-24 20:18:00
我到後面直接看影片補劇情了,玩起來滿容易累的
作者: zseineo (Zany)   2022-07-24 20:44:00
前面不用腦突然陡升也是糟糕的一種啊w
作者: bear26 (熊二六)   2022-07-24 20:51:00
孔明棋的難度曲線是隨著關卡你會越來越有解越來越進步 之前的經驗可以套到後者所以後面的關卡會很順暢但是你這麼想的時候 最後一關孔明棋下法解法完全不同前面幾關都在騙你入甕的 幹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-24 20:56:00
都市之星分四條線 難度就是後面的比前面的難紅霧基本上接近樓層解放 你要完全理解她機制才好打嘛 簡單說就是 要想辦法完全不讓她打出傷害不然她就會滾雪球殺光你全家不然 就是利用她第二回合才變身直接遠程削她血不過相對的 這邊基本上是越強的王給的牌越強正常這邊你應該是要先把左右兩個第一層?打掉再繼續尤其最左邊那條路應該會給很多槍彈系的 就能打紅霧然後嘛 這遊戲最難的戰鬥應該是哲學層的解放所以打得過那個 你應該就都沒啥問題了
作者: MORIH   2022-07-24 21:20:00
前面可以無腦打後面就要花時間思考機制和對策 打不過可以先撿幾本書來燒來對付他們我是先處理右邊拐杖拿卡再揍手指線和特色最後處理右二6協前面剛升都市之星卡不夠強很難抗6協快攻 手指牌蠻強的 紅霧用大點數拼讓他降不了費還能用哲學層鎖媽剋死
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2022-07-24 21:47:00
最近也在玩這個 被湯瑪麗捏爛後才開始找牌抄 感覺都市之星的普通邀請函比主線好打多了
作者: asd3600120 (怪我喽)   2022-07-24 23:11:00
都星先打六科然後 打不贏沒關係 能偷到幾本書再去開其他會比較好打 科技層有開完的話會很好打後面的樂團才是最麻煩的 不打機制真的很難過

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com