如題
以前的RPG 像巫術 死亡絕對是最糟的情形
因為裡面的教會復活一次要收很貴的費用
甚至復活一個你在地城衝殺半天的收入就沒了
更靠北的是 他們還會復活失敗 但是錢不會還你
連續復活失敗多次角色還會化成灰 永遠失去 哭啊
火焰紋章系列也是以死亡懲罰著名的遊戲
只要角色死亡就回不來 緊張感跟刺激感十足
我發現現在的遊戲 對死亡懲罰都做的太溫吞了
自動存檔 死了就從近處原地復活 幾乎不用付出什麼代價
大概只有魂系列的死亡懲罰稍微讓人感覺到壓力
讓人不禁好奇 大家知道現在還有死亡懲罰很重的遊戲嗎?
有沒有西恰?