作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-07-27 11:38:55既然都要討論現實了 那請完全摒棄遊戲的設定好嗎
現實中才不存在兵種相剋 戰爭是指揮 後勤 訓練 等等諸多要素結合的成果
不會存在因為你有一種神兵利器就把對方打爆的情形
而且這類的討論大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起講
難道現實真的跟世紀帝國2一樣所有人共用一條科技樹?
舉個例子大家都很熟的英法百年戰爭阿爾庫金戰役 英軍用長弓射爆了法軍 所以某些人就說長弓兵剋騎士
但在戰爭更早之前法軍在彭瓦揚戰役卻擊敗了英軍 這怎麼說?
仔細研究你就會了解部署 指揮 調度才是影響勝負的關鍵
怎麼把部隊擺到正確的位置上比在那邊幻想什麼武器對什麼武器有優勢要來得實際多了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-07-27 11:40:00核彈頭算神兵利器嗎
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-27 11:41:00然後就進入全戰玩家的討論節奏XD就現代軍武說的指管通勤啊,軍隊作戰最重要的四項目,你一個沒做好軍隊都會失能
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sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-07-27 11:47:00舉個最近的例子:你覺得俄羅斯的裝備會比烏克蘭(在接受大量西方援助前)差嗎?怎麼可能 那為什麼俄羅斯打得那麼不理想?不就是一堆白痴指揮 坦克一字長蛇陣 空降軍孤軍突入敵方首都
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npc776 (二次元居民)
2022-07-27 11:48:00(╮′_>`)<七項目啦 指管通資情監偵 老美叫C4ISR...
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Cishang (辭..)
2022-07-27 11:49:00俄羅斯會打成那樣主因就是後勤阿
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npc776 (二次元居民)
2022-07-27 11:49:00不過我也退10幾年了 現在發展到哪了不知道...
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sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-07-27 11:50:00說到底會搞成坦克一字長蛇就是因為後勤跟不上
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tomalex (托馬列克斯)
2022-07-27 11:50:00(′・ω・‵) 是的寶傑 前面我唯一推文就是說指揮官因素
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Cishang (辭..)
2022-07-27 11:51:00俄羅斯的後勤完備早就車過去了 結果戰略上以為開過去烏克蘭望王師而降 然後就被打到臉歪掉
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sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-07-27 11:52:00會覺得少數精銳輕步兵可以翻掉整個首都的防衛隊應該也是遊戲常出現的誤解
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Cishang (辭..)
2022-07-27 11:53:00其實烏俄之戰最重要的反而是俄羅斯拿不到絕對空優
因為空軍導彈就是吹最大的, 吹到台灣現在還有一堆人信導彈一波夷平, 結果俄國導彈射多久了戰果整個顆顆
作者: tim012345 (風) 2022-07-27 12:00:00
導彈很貴~砲彈又不夠遠~不可能派船靠太近轟~會被反艦打
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npc776 (二次元居民)
2022-07-27 12:04:00拿完全制空也沒用阿 就問你老美打阿富汗難道沒制空
作者: OrangePest 2022-07-27 12:14:00
砲彈洗地這種東西早在索姆河戰役就被證實是無效的喇更何況是現代的水泥叢林 一棟公寓算兩發砲彈好了 要夷平整個台北市需要的砲彈多到都難以估計了 這個世界上沒有國家有這種能力 所以俄羅斯之所以不夷平基輔不是因為善良或害怕輿論 而是根本辦不到
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Quantor (Quantor)
2022-07-27 12:22:00也不是辦不到,不敢出動核彈而已
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torrot (totoro)
2022-07-27 12:25:00純洗地花費很大欸 洗重要設施比較實際問題是如果你真的洗掉重要設施 接收一堆廢墟也是很虧欸
除非真的仇恨值爆高,再怎麼樣都不會動用核彈,那是要跟世界為敵啊...就連中日之間的仇恨值都沒那麼高
在外掛海馬之前烏俄也是砲陣互轟,飛彈打建築就是嫌錢多
最近在玩鎚三,弄了一隻96%免疫的龍,衝進去開無雙
俄國還有情報劣勢,烏有歐美的偵查給的情報,俄國自己偵查不夠強,又沒人幫忙開圖