[情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

作者: KOGADOU (大河武)   2022-07-28 08:38:53
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來
說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的
情況。以下是評測中提到的一些要點:
- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p
- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清
晰的高階遊戲之一
- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀
感,效果看著挺棒的
- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,
但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量
為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其
提供了技術支援)
- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度
- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果
更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速
運動的動畫上做得很好
- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種
無縫開放世界的感覺
- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染
解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為
了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模
的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得
更好的一代
- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到
30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,
可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的
- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好
#VG新聞#
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-07-28 08:40:00
就等明天了
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2022-07-28 08:42:00
上PC或PS不就能1080/60FPS了嗎? 任天堂不知變通等著倒閉
作者: e446582284 (ef225633)   2022-07-28 08:44:00
NS什麼都好,就是那個30fps傷眼
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-07-28 08:45:00
畢竟NS的效能就在哪,甚至還經常跑不滿30FPS
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-07-28 08:48:00
感覺很努力榨乾機能了
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 08:49:00
2樓讓你失望了我是說等著倒閉那一部分
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-07-28 08:52:00
PS還有4K動物星球啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-07-28 08:53:00
請Mono來做寶可夢遊戲算了
作者: william456 (Eureka)   2022-07-28 08:54:00
上pc直接就4k啦,看那荒野之息多誘人,根本被機能拖累
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-07-28 08:58:00
等下一代的向下相容解放限制比較實在
作者: vnzeminem (mo)   2022-07-28 09:07:00
其實已經能用PC玩了
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-07-28 09:11:00
NS就是掌機方便 在家切換電視爽 而且遊戲好玩
作者: sdtgfsrt (很會)   2022-07-28 09:24:00
2樓是任粉反串好嗎 去a遊戲id就知道了 而且這麼明顯還有人被釣
作者: QBoyo (Q炸)   2022-07-28 09:25:00
對 沒有4k144大概是要島了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-28 09:28:00
太神了
作者: twic (Mr.song)   2022-07-28 09:28:00
沒60fps一定島啊
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-28 09:43:00
反串直接黑單啊 誰鳥他是不是反串
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-28 09:47:00
你不要再說了 快讓我玩就對了
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 09:57:00
只有老任需要再現有效能精進,其他都堆硬體,但這種技術對遊戲界更好
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-07-28 10:21:00
硬體信能看來真的會激發技術能力的研發
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-07-28 10:24:00
老任對壓縮的追求已經到病態的程度了(稱讚的意味)動畫全部用即時運算,遊戲容量才15GB
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-07-28 10:44:00
遊戲容量壓縮成這樣也算是技術的展現了
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 10:50:00
對啊他誰啊,為什麼要知道他是反串?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-07-28 11:37:00
30....
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-07-28 11:39:00
想到現在一堆手遊動不動就塞到十幾二十G然後越玩還會越肥要玩家自己手動瘦身就覺得頗呵
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-07-28 11:52:00
曠野之息的大小也才13G左右,就知道老任壓縮有多強
作者: system303179 (Simon11034)   2022-07-28 13:16:00
記得2就有5.1聲道了
作者: kamener   2022-07-28 13:25:00
不就AMD的FSR技術?上次switch sports 時不是有新聞
作者: jarr (捷爾)   2022-07-28 13:30:00
30FPS...什麼時候才要升級硬體?
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-07-28 13:30:00
不過XB3好像不是用FSR,至少看到的媒體都沒有提要等拿到遊戲看一下版權宣告才能確認有沒有用FSR
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-07-28 15:51:00
如果用fsr 蘇媽新聞稿就發了

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