是說台灣acg 產業啦
我有印象的應該是小魔女諾貝塔
堪稱經典
還有hololive 人員配音
除了這
你還有想到這六年來有哪些acg上的突破嗎
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-07-28 21:37:00龍脈常歌不錯啊 還做了台配
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2022-07-28 21:38:00色情類的發展不錯啊
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-07-28 21:38:00經濟
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-07-28 21:38:00
看到蠻多台灣繪師的
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-07-28 21:39:00在六年的區間裡 我覺得赤燭的成果算滿指標性的
作者:
chadmu (查德姆)
2022-07-28 21:40:00你過得好嗎
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-07-28 21:41:00至少在獨立遊戲這塊有達到能夠穩定產生好作品的程度
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2022-07-28 21:41:00有啊,光頭幫孫女買台漫欸,還抱統編但認真說,遊戲我覺得進步蠻多的
作者: jackz (呦呵呵) 2022-07-28 21:42:00
很多台製遊戲啊
作者:
Diver123 (潛水員123)
2022-07-28 21:43:00物價變貴了
作者:
sam09 (柊é¡)
2022-07-28 21:43:00這個是魚餌嗎?
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-07-28 21:45:00動畫的話算是線上平台有發展起來?(木棉花 動畫瘋)
作者:
bala045 (so sad)
2022-07-28 21:47:00黃油
作者:
melzard (如理實見)
2022-07-28 21:50:00重甲機神?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-07-28 21:51:00電影院 上映的日本動畫變超超超超超超多
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-07-28 21:52:00以前只有小叮噹 柯南 小新會上映
作者:
HydraGG (嗨爪)
2022-07-28 21:53:00覺得越來越多國產的ACG,算是邁出一大步吧
作者:
Shin722 (Shin)
2022-07-28 21:55:00動畫風吧? 合法觀看動畫的方法
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2022-07-28 21:55:00應該說是魚餌,但還是可以認真討論
對 動畫瘋也是 還有木棉花 其實還有一個a開頭的 yt有 忘記
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-07-28 21:57:00Vtuber吧 台灣在跟YT有關的東西上比較有發展潛力
動畫長片也只有一部幸福路上品質有達標而已 但短片的部份好像可以期待 去年有入圍日舞影展
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2022-07-28 21:58:00不說環境說個人體感的話就是能賣出國、賣出圈的遊戲和作品變多了,還有串流的便利性讓看正版變成一種很容易的事,想當年還得找一些奇怪的管道
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-28 21:59:00我看八卦版,台灣沒有絲毫進步,甚至宛若第三世界
中文遊戲變多 有中文的寶可夢玩 PTCG也創TCG高峰
作者: strollinrain 2022-07-28 22:02:00
動畫瘋讚
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-07-28 22:03:00各種小遊戲很強吧 這樣說起來好像回到金庸群俠傳那年代
BZ的在地化配音本來就很猛啊 連歌都會在地化動畫瘋意外的竟然作的起來,本以為會收掉的
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-07-28 22:07:00以為會收掉+1 看來巴哈這種老店還是很猛
BZ當年星海二的中配有點驚艷到,但不是配音本身而是為了中配連角色都重新對嘴
作者:
sheo99 (修)
2022-07-28 22:11:00你指ani-one?
作者:
Raptors1 (正宗哥吉他)
2022-07-28 22:14:00小動物終於懂事了
作者: Gjerry 2022-07-28 22:16:00
動畫風大概是最重要的,完全改變觀眾收看習慣
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-07-28 22:16:00為什麼是六年:O
作者:
runacat (貓尾巴)
2022-07-28 22:21:00如果隨便都做得起來,霹靂就不會倒在地上哭了
作者: Gjerry 2022-07-28 22:21:00
串流媒體受到疫情影響成長很多,原本還在觀望的族群提早加入,不然台灣收視習慣轉型也許還需要些時間
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-28 22:25:00巴哈是給平台,真沒做起來,也不會虧到哪去
作者:
mokjb4a (udoqhudj3u)
2022-07-28 22:26:00三天兩槍擊案 進步了
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-28 22:33:00不過巴哈不是純做動漫播放平台的,不知道幾%就不會虧損了,估計蠻低就不會了
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2022-07-28 22:33:00酒駕 詐騙 違停變多了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-07-28 22:35:00廣告費搞不好還比訂閱收得多
作者: suanruei (suanruei) 2022-07-28 22:42:00
重甲機神啊
以台灣人的習慣來說,動畫瘋這樣的成績我覺得已經很不錯了
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2022-07-28 23:34:00進步很多啊 光是社會觀感就差很多 現在真的比較敢跟別人說我的嗜好是acg ,產業的話我覺得h-game 進步很多巴哈動畫瘋提供正版管道可以看也是我覺得變化非常大的地方 絕對不是沒有進步推文跟acg 無關的可以退散嗎
作者:
xu3720 (砂糖君)
2022-07-29 00:04:00巴哈大哥越來越強了
作者: sunnybrother 2022-07-29 00:30:00
重甲機神 神作 呆灣難波萬
作者:
tanpsy (Kagupa)
2022-07-29 00:44:00台灣的ACG產業的確有明顯起色 不過有時候有些老鼠屎也趁著一些風潮搞事 最近才聽到一些八卦 不知道會不會鬧上新聞
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-07-29 00:59:00其實一些漫畫遊戲是真的有穩定成長的 算是創作者都很努力吧?動畫瘋真的有意外 當初覺得5%付費就是極限了(?現在已經7.7%了 而且觀看人數還比以前多 代表付費的人數是真的比預期還高就是單純問ACG方面好像真的還不錯(難怪我都來希洽蹲
蚩尤等繪師畫的疾病擬人系列讓眾人眼睛一亮,大受歡贏阿,而且很精緻的ACG風可以拿到檯面上做衛教宣導
2018年11月,在六年的範圍內,而且這超創舉。也證明政府裡面有人有眼光用這種方式。還有香港人羨慕得要死~說港府絕不可能有這種企劃。台灣BOOKWALKER也差不多在六年前出現,這讓很多人的漫畫閱讀習慣改變。尤其加上後來的武漢肺炎疫情。也差不多在BOOKWALKER出現後,過去很多台灣的老漫畫由蓋亞出版社重出了紙本和電子版的書,搭配BW或其他博客來等網路平台行銷,二十年以上的記憶又重現。原本類似四格漫畫風的勇者系列,動畫化後在公視播出我第一次看到就想,原來還有這一手,因為勇者系列的線條很少,意思就是動畫化比較容易,原來還可以走這條路。而且後來勇者系列也上了Netflix,代表國外肯定高捷少女在這段期間也和初音未來弄聯名活動,大喇喇在捷運站推廣ACG角色形象,賣周邊。異人茶跡在2022說要出桌遊和PC遊戲,還要真人化,這也是讓人很意外的進展,畢竟都隔前幾本那麼久了。
作者:
scarfman (大天使卯月的笑容最棒了)
2022-07-29 08:41:00釣魚給噓 不如去看後面的認真回文
作者:
AlenCKH (CKH)
2022-07-29 08:57:00比六年前進步很多!政治廚崩潰六年走不出來的滾開!