作者:
rhox (天生反骨)
2022-07-28 22:13:56雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多,
從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款,
不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。
個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開發者論壇」,(以下簡稱TGDF)
從2012年開始舉辦,到今年剛好滿十周年,
TGDF模仿國際最大開發者論壇「遊戲開發者大會(GDC)」的形式,
廣邀世界各地知名的遊戲開發者來分享經驗,過去就曾經邀請過:
Dead Cells設計師Sebastien Benard、
Insomniac Games 首席遊戲設計師Josue Benavidez、
The Witness製作人Jonathan Blow、
《最後生還者》系列開發商頑皮狗工作室 Naughty Dog 的程式設計師周明倫、
《Baba Is You》設計師Arvi Teikari、
《天命 2》的專案美術指導王峙凱...等,
除了國際等級的講者以外,知名台灣獨立遊戲開發者也都會出來分享經驗,
如:赤燭、龍脈常歌、Carto、廖添丁...等,
這些演講在會後全部都會公開在網路上,所有人都能免費收看:
https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan/videos
讓開發遊戲的知識廣為流通,開發遊戲不再是開發者關在工作室埋首苦幹,
今年,TGDF主辦單位甚至成功跟Steam申請到舉辦遊戲特賣的資格,
以下引用4gamers的報導:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53334/
「台北遊戲開發者論壇(TGDF)將發起首屆「2022 遊戲夜市特賣會」 Steam 遊戲展,活動
訂於台灣時間 8 月 5 日(五)凌晨 1 點開跑,即日開始徵件至 6 月 13 日。
「2022 遊戲夜市特賣會」(The Nightmarket Festival 2022)旨在幫助東南亞地區的遊
戲作品,打破文化藩籬,提升在全球市場的能見度與銷售量。
活動將聚焦於找出「帶有地方特色、物美價廉又新奇好玩的作品」,如同東南亞地區普遍
的夜市文化,彰顯蓬勃的地方能量與創造力。」
身為台灣的遊戲開發者,我還真的沒想過在Steam上能有台灣主辦的活動,
除了TGDF,台灣現在每年還有很多Gam Jam活動,
北中南每個月也都有多場遊戲開發者聚集交流的場合,
這都讓台灣獨立遊戲開發越來越熱絡跟進步。
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-07-28 22:16:00記憶邊境什麼時候上 QQ 等好久了
簽名檔有在soulsborne youtuber上看過 記得還有那個道士貓咪的遊戲也被不少人關注還有獸人按摩 不少人在討論 眼袋似乎難受歡迎的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:19:00即使是6年前,也是每年都有N款獨立遊戲吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:20:00比較顯著的應該是上Steam的變多,跟TGDF引入Gam Jam
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2022-07-28 22:24:00各領域都挺有進展的啊
作者:
nahsnib (悟)
2022-07-28 22:24:00台灣小黃遊的H場景我覺得還可以更色一點
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-07-28 22:26:00推開發者
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:30:00不,有些領域有進展,但有些領域是退步的
作者:
spfy (spfy)
2022-07-28 22:37:00安心吧 那ID就是在釣魚
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-07-28 22:37:00釣魚仔釣出一篇好文 謝謝這篇
正確來說獨立遊戲風潮來自於遊戲創作的普及化獨立遊戲就是讓非正規遊戲開發者有個市場然後有機會轉往正規商業遊戲開發
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:41:00怎樣算 非正規? 遊戲開發者不就遊戲開發者?我是不覺得 獨立遊戲 會自然發展成 商業遊戲
作者:
tv1239 (路過的)
2022-07-28 22:42:00獨立遊戲光是定義大概就可以吵很久XD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-07-28 22:42:00畢竟是全球產業,好遊戲很多。又好又賣的火的卻很少
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:43:00獨立遊戲現在的狀況比較偏向 發展成另一個體系以dlsite來說,會有開發者經營的部落格宣傳進度
作者:
tv1239 (路過的)
2022-07-28 22:44:00簡單一點的說法是 現在台灣能靠遊戲吃飯的人比之前多很多
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:44:00這讓開發者跟粉絲之間有更直接的回饋,有助於專精於小眾反了,論及能靠遊戲吃飯的其實比之前少
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:46:00之前MMO類的巔峰期是一堆遊戲公司開發商業作品就算對遊戲業沒興趣的也可以進入當工具人
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:48:00而獨立遊戲則相對適合燃燒熱情,但也要先有錢開發才行
作者:
delmonika (Just love Monika)
2022-07-28 22:48:00很期待這片,出了買給推
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:49:00憑印象同人遊戲在6年前FF就有很多攤位,但6年間我也沒餘力去參與FF了,所以不知道攤位數量變化如何我能觀察到的只有上STEAM的作品變多
作者:
tv1239 (路過的)
2022-07-28 22:50:00FF擺遊戲攤的變少 但是遊戲數量感覺是變多了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:52:00單就主觀感覺來說,數量好像差不多,但拜工具進步畫質.系統穩定性都比較好,遊戲性就比較難評價
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-28 22:56:00感覺有熱情的很多,但有錢能投入的似乎一直就那樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-28 23:17:00就有些ID整天在那邊洗政治梗...
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2022-07-28 23:38:00推遊戲蠻讚的也 想買來支持縱然電腦應該是跑不動...
作者: Hyena1984 (鑽石心不會受傷) 2022-07-28 23:49:00
推推
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-07-29 00:12:00感謝解說
作者:
phenix1014 (ease your mind)
2022-07-29 00:37:00推個
作者:
afking (掛網中)
2022-07-29 00:43:00推,總有一群只會叫不做事的然後打開遊戲庫只有免費遊戲
台灣一直都有一批人在默默努力,只是很多人別有目的在無視這些人而已
作者: clisan (clisan) 2022-07-29 01:46:00
推
原來有這種技術放出來提攜做獨立遊戲的人啊。難怪我朋友圈中有人一年內弄了兩個自製遊戲參展。雖然那人本來就做遊戲的啦,但是一兩人全包真的很強
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-29 02:58:00原標題超釣的耶我根本懶得看台灣這十年我看起來遊戲是爆發性增加的,好多優秀的中小型工作室做的遊戲
作者:
scarfman (大天使卯月的笑容最棒了)
2022-07-29 04:59:00推
自從換人以後,台灣就沒有束縛了,可以全力研發! 可見原本那個到底有多爛,爛就算了,還卡人...
作者: SKTkid 2022-07-29 07:04:00
推TGDF
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2022-07-29 08:19:00推
我覺得臺灣近期優秀的都是小品劇情遊戲,對話劇本跟美術都有特色。