Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?

作者: dklassic (DK)   2022-07-30 00:18:16
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: hades不管媒體評分 玩家評分 都是壓倒性的好評
: 這款遊戲真的那麼好玩嗎?
: 最近在特價想說要不要入
: 可是單看它的畫面 真的很難吸引到我 角色人物太小隻 畫面也很簡單...
: 這款真的那麼神嗎?
要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是:
「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。
如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD
不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合:
-就是討厭農的人
-就是討厭遊戲刻意限制玩家能力,讓玩家沒辦法一次破關的人
-就是討厭看文本只想玩的人
-不特別喜歡 2D 表現,甚或明確比較喜歡精細 3D 的人
-無法接受美式畫風的人
-不喜歡狂按按鍵的人
-不喜歡畫面閃滿特效的人(特效量有時候很干擾畫面判讀)
-就是不喜歡俯瞰視角覺得很抽離的人
-討厭希臘神話的人
-不喜歡多元成家的人(mmomocom 推文補充)
-討厭平淡的故事的人(基本上就是希臘眾神的一齣家庭小鬧劇)
-重視關卡、敵人多元的人(Hades 只有固定的四關)
不喜歡也就不要勉強自己去玩了 XD
然而純粹遊戲設計來說 Hades 是個遊戲全程數值平衡非常好的遊戲。
如果對數值有興趣的話可以看這個影片:
https://youtu.be/rBe3GIamy8I
影片中用非常抽離的數值測試,去測試出遊戲的平衡讓玩家可以非常穩定地提升對這款遊
戲的勝率。相較於很多吃重隨機性,或是成長期節奏不好的類/輕度 Rogue來說,可以說
是教科書級的設計。
https://imgur.com/eMfMsuL
然而這樣講太抽離了,舉例一些這個遊戲循環中互相貢獻的重要設計:
-基本能力值需要農(很重要的根本,沒有這個就沒有其他設計)。
-需要農的基本能力值確保玩家跑的趟數夠穩定,不會過快破完遊戲失去動力。
-需要農,所以讓隨機武器會有資源獎勵,鼓勵嘗試不同玩法。
-故事的推進需要反覆闖關才能繼續。
-根據現況在關卡外的資源需求(提升既有能力、解鎖新能力、解鎖新武器、加深與其他
角色的關係)會干擾關卡內的決策,讓玩家不會一直在使用「闖關最佳解」。
-各關卡內遭遇 NPC 的事件永遠都是最佳解,鼓勵玩家跟關卡內 NPC 互動推進支線。
-要進一步強化武器的最快方法就是挑戰更高難度版本,鼓勵玩家持續挑戰。
-然而每個武器的難度計算是分開的,所以間接鼓勵玩家均勻使用各種武器挑戰。
-有一個系統會獎勵你使用沒使用過的能力,換取大量資源。
透過這些環環相扣的系統,這款遊戲有著你如果對某部分有興趣,踏入一隻腳,你就會被
整個人捲進去的性質。
加上美術品質、文本豐富度、配音水準、音效表現、基本打擊感等要素,都相輔相成將玩
家拉進去這款遊戲的邏輯,而一旦邏輯被帶走,當然就會喜歡上這款遊戲。
https://imgur.com/Vf20IKd
在玩 Hades 我也玩過很多類 Rogue,但總是覺得不好玩,幾趟就會棄坑,直到 Hades 把
我拉入了遊戲的邏輯,然後我也就能夠理解其他 Rogue 的好玩之處。
大概就是這種感覺。
以上簡單提供參考。
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-30 00:24:00
steam"好評"以上的參考價值基本上沒差異,"褒貶不一"以下才是有明確缺陷的,另外要挑遊戲也是該從負評去看才有機會確認是不是有踩到自己的雷點
作者: momocom (momocom)   2022-07-30 00:37:00
不喜歡多元成家的人主角男女通吃
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-30 00:38:00
希臘神話一堆無視性別人獸幹來幹去是很正常就是了
作者: momocom (momocom)   2022-07-30 00:43:00
話說有辦法收梅杜莎嗎?送禮送半天,結果她最後說我們還是當朋友吧QQ
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-30 00:44:00
好人卡沒辦法
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-30 00:48:00
STEAM評價機制基本上沒意義 極度好評的意思就是這遊戲基本上玩起來沒問題(執行上)
作者: peng2014 (昨日種種)   2022-07-30 00:56:00
無法接受攻擊特效太花 不然原本是有點想買的
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-30 01:02:00
可以把數值顯示關掉比較乾淨,個人感覺是還好
作者: majohnman (麻醬麵)   2022-07-30 01:56:00
推推
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2022-07-30 02:02:00
原po說的實在太好, 我本來也想發一篇你整理得實在精彩,佩服! 我可以省下時間去多打幾局啦XD 看你說明又手癢了~shadow大說的挑遊戲從負評去看我蠻認同的, 不可能有遊戲適合所有人, 從負評去看有沒有自己雷點, 再從遊戲主特色看是不是自己的菜就能入手了, 評價只是跟你一樣花這筆錢的人對遊戲整體內容或行銷的一種指標, 可參考但不用迷信, 就像米其林從來沒到我家巷口給星星, 但我家巷口燒肉飯就是我心中三星美食, 找到自己口味再參考別人評價即可
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2022-07-30 02:31:00
我覺得黑帝斯裡人物的塑造就很棒,主角男女通吃的形象就很自然,不會讓人感覺是為了刻意迎合政治正確

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com