[閒聊] STEAM曾經幹過失敗的事情是?

作者: n99lu (大家都有病)   2022-07-30 23:39:00
STEAM在實行某些政策的時候 並不是沒有失敗過
我最印象深刻的幾個失敗是:
Greenlight:
是一個讓遊戲開發者提供Demo/截圖/影片給玩家
然後讓玩家投票決定能不能上架的機制
但是 太多遊戲開發者使用各種賄賂衝投票
甚至遊戲開發者自己開分身衝投票
導致許多爛遊戲出現在平台上
不得已之下在2017年6月結束這種機制
workshop:
https://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent:
V社的超黑歷史之一
MOD作者跟V社和上古的B社合作 推出付費MOD支持MOD作者
但是產生了有人使用別人的免費MOD上架賣的醜聞
而且MOD製作者才拿25%的收入
在各種漏洞之下 才不到一個禮拜就叫停
連V社公告都說自己不知道在幹嘛
STEAM還有甚麼比較知名的失敗政策嗎?
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-07-30 23:41:00
神器算嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-30 23:41:00
手把算嗎
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-07-30 23:41:00
神器
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2022-07-30 23:41:00
原來還有這種事情喔
作者: Chulain (一口一)   2022-07-30 23:41:00
神器
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-07-30 23:42:00
神器算steam? 不是應該算valve嗎?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2022-07-30 23:42:00
數不到三
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-07-30 23:44:00
Steam Machine
作者: an94mod0 (an94mod0)   2022-07-30 23:46:00
開放讓中國人留言刷負評
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-30 23:47:00
神器本身就結合史汀的市場機制不是嗎
作者: Peugin   2022-07-30 23:53:00
steam好像很少在新增功能的最黑的應該就是付費工作坊了 推出到結束服務的時間超短
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2022-07-30 23:53:00
眾多爐石殺手的其中一位
作者: D44NFY (腦殘)   2022-07-30 23:53:00
神器不算吧 雖然是V社幹過的失敗事 但跟平台本身沒多少關聯 沒玩這遊戲的steam使用者根本沒影響 就只是又一款驚世糞作出現在steam上而已
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-30 23:55:00
目前實行政策有個比較無關緊要但個人不太喜歡的,就是
作者: orze04 (orz)   2022-07-30 23:55:00
mor事件比較傷的是b社,社群中直接黑掉
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-07-30 23:56:00
比特幣付款應該也算失敗吧 後來也停用了
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-30 23:56:00
免費遊戲和賣不好的遊戲會不計入個人統計資料(包含遊戲數/成就數,然後該遊戲相關資訊也無法展示出來給其他人看),這樣有些冷門遊戲但做很好的會很虧
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-07-30 23:57:00
比特幣那個嚴格說起來失敗的是比特幣ww
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-07-30 23:58:00
Steam Controller
作者: qazzqaz (qazzqaz)   2022-07-30 23:58:00
比特幣不算失敗吧,V社發公告說覺得不穩定才停收的。而且他們決定停收的時候比特幣還沒開始跌
作者: Makeinu (Makeinu)   2022-07-31 00:00:00
steam controller,touchpad還是沒按鍵好用
作者: lungyu (肺魚)   2022-07-31 00:02:00
那個手把雖然一開始很失敗 但後來有人開發出用法後有特定的愛好者了 steam有篇推坑文很神
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-31 00:05:00
那個推坑靠絕版加打折,太賊我覺得不算(?
作者: Innofance (Innofance)   2022-07-31 00:16:00
Steam Machine
作者: teps3105 (紫月)   2022-07-31 00:17:00
只有1和2
作者: Innofance (Innofance)   2022-07-31 00:17:00
還有CS:S
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-07-31 00:19:00
付費工作坊css有失敗?
作者: Solid4 (Pedot)   2022-07-31 00:26:00
css 還可以吧?比起來CZ慘多了吧
作者: HanzJunction (漢子)   2022-07-31 00:35:00
Steam Dick
作者: nemuri61 (Ne)   2022-07-31 00:37:00
CSS不算失敗啦 那是他們早期發展平台階段CZ就真的很失敗
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-31 01:04:00
CZ當年單機戰役好喜歡 可惜沒玩完
作者: esor (rose)   2022-07-31 01:06:00
我覺得原po 舉的那兩個例子本意都是好的,但就是…被濫用XD
作者: a12550550 (Camel)   2022-07-31 01:16:00
V社一堆硬體比遊戲數不到3還慘,連二代都沒有SteamDeck不知道會不會打破魔咒
作者: YeaPa (葉胖)   2022-07-31 01:31:00
太慢把支那人隔離出去:)
作者: bluejark (藍夾克)   2022-07-31 01:49:00
自己做遊戲(笑
作者: WindSucker (抽風者)   2022-07-31 02:34:00
vac吧
作者: okery (葉君秦)   2022-07-31 03:54:00
沒在第一時間買人槍殺乞丐平台的老闆算嗎
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2022-07-31 04:17:00
VAC喔政策喔 那VAC就不是了
作者: zk1588 (AmuroYu)   2022-07-31 06:35:00
CSS不會失敗吧 以前台灣模組娛樂服玩起來超開心的XDD只不過那時的硬核1.6玩家很反彈CSS就是了Source引擎關係 導致打一打會有物件亂飛的情形
作者: ltytw (ltytw)   2022-07-31 08:16:00
其實css物件亂飛 我不討厭(?

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