[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-07-31 12:43:56
諸君 午安安
經常看到在討論手遊時
會看到兩個論點
1.現代人遊戲取向速食化
2.現代人(遊戲)時間零碎
我對遊戲時間零碎這點覺得很好奇
這些所謂的零碎時間應該是智慧型手機出現,能在手機上遊玩遊戲後才出現的吧
畢竟現在和以前比起來,人類的預設每日及每週作息並沒有什麼差別
每天睡醒去上班,下班後直到睡覺為可支配時間
每週固定上班幾天,休息日為可支配時間
有了智慧型手機後,只是在以往不能玩遊戲的短暫時間(例如通勤)裡多了可玩遊戲的選項
就這樣看來應該是有了可玩手遊的選項為因,利用短暫時間遊玩手遊為果
但持現代人時間零碎理論的人感覺比較像倒果為因
因為如果選擇不遊玩手遊,那些原本只是拿來發呆或做其他事的零散時間依然還是存在
一天依然是24小時,你也不會從正常上下班時間變成要上2~3頭班
下班後該幹嘛你還是幹嘛,也不是只有現代人才會需要照顧小孩或是出門運動約跑之類的
關於現代人時間零碎這論點
洽眾們怎麼看?
我很好奇
作者: Owada (大和田)   2022-07-31 12:44:00
應該不是時間零碎 是專注力零碎
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-07-31 12:44:00
智慧型手機出現
作者: ok5566 (洨王子)   2022-07-31 12:44:00
下課時間、午休、通勤等等阿
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-07-31 12:45:00
就是遊戲沒那麼好玩的藉口看看法環打破多少人的遊戲倦怠
作者: zseineo (Zany)   2022-07-31 12:45:00
所以說手機創造了這些零碎時間啊
作者: ok5566 (洨王子)   2022-07-31 12:45:00
管他是不是倒果為因,沒有很重要吧
作者: a79111010 (魯肉兄)   2022-07-31 12:45:00
以前就很零碎阿 只是大多是看書跟聽音樂解決而已現在手機遊戲填補了這塊市場
作者: ilove640 (子夜)   2022-07-31 12:46:00
就以前看小說現在滑手機啊 碎片的娛樂多了電玩這個選項
作者: munchlax (小卡比獸)   2022-07-31 12:47:00
因為手機方便所以工作、日常事務、社交會佔用原本的休息時間
作者: ilove640 (子夜)   2022-07-31 12:47:00
明明應該是零碎時間手遊卻很多要你長時間遊玩的設定比較有得討論
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2022-07-31 12:48:00
做爛遊戲的藉口而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-07-31 12:48:00
以前要打電動大多一定要回到家坐在電腦或主機前面啊 掌機雖然也可帶在外面玩 但那是比主機更奢侈的奢侈品 大部份人家裡有電腦就很好了 又不像現在人手一手機
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2022-07-31 12:49:00
是多了很多碎片化的瑣事能做 滑ig 看廢片之類的 但遊戲好玩的話這些都能擺一邊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-31 12:52:00
這些遊戲時間零碎的習慣本來就是手遊性能提升帶來的,以前是沒有選擇你要玩就是長玩,以前沒得選你也不會想到這種事
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-31 12:53:00
你看yt影片長短怎麼演進的不就懂了嗎
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-07-31 12:53:00
手遊也是要你長時間玩啦 只是多了很多讓你可以隨時開遊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-31 12:54:00
免洗手遊跟以前免洗網遊會有市場就是因為這些遊戲學習成本低,取得成就的門檻也低可以按個案件砸個錢就得到
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-07-31 12:54:00
戲的功能
作者: buke (一坪的海岸線)   2022-07-31 12:56:00
就專注力下降
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2022-07-31 12:58:00
速食化讓大家得到瞬間快感,然後追求更多的速食
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-07-31 12:59:00
早安安:3 窩就是半小時也要打電動>:3
作者: HanzJunction (漢子)   2022-07-31 12:59:00
現代人普遍都患ADHD吧誰還想做花時間細細品味的事情
作者: MoneyMonkey   2022-07-31 13:01:00
越來越多不會規劃的人上位,於是底下人的時間就碎片化了。
作者: kaj1983   2022-07-31 13:02:00
一切都是為了讓你方便去玩遊戲的理由而已
作者: acopika (acoaco)   2022-07-31 13:02:00
是專注力下降 時間也沒零碎化 要通車以前也是要通車
作者: MoneyMonkey   2022-07-31 13:02:00
Just do it 之類的廣告也帶動了缺乏規劃的風潮。
作者: acopika (acoaco)   2022-07-31 13:03:00
重要的手機或日常在用的電腦壞了 你會看到每個人都可以抽出3-6個小時去搶救他或灌新機 中間都沒有時間零碎化呢
作者: MoneyMonkey   2022-07-31 13:05:00
廢除寒暑假的提議、Line的興起,把交通堵塞的各種政策,世界確實是走向把一般人時間碎片化。
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2022-07-31 13:05:00
雖然這樣說會被靠背啦,但還真的是資本主義的鍋的部分。
作者: smallplug (廢到笑)   2022-07-31 13:06:00
原本就零碎,但是智慧手機出現後,遊戲才打入這個藍海
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-07-31 13:06:00
一直以來都很零碎阿 手遊現在可以填補這空間而已
作者: s12108478 (anthonysu)   2022-07-31 13:07:00
劣幣逐良幣阿,善用玩家碎片時間的遊戲能輕鬆賺大錢,搞得好像做3A費力不討好似的
作者: HanzJunction (漢子)   2022-07-31 13:08:00
正事做沒幾分鐘就分心刷一次PTT 一整天下來無法進入專注狀態 導致生產力低下的人有一堆==
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-07-31 13:09:00
下班時間老闆還會時不時line你 夠零碎了吧
作者: NormalRay (那麼雷)   2022-07-31 13:12:00
現在很多影片沒辦法倍速就沒人看了 更不用說30分鐘以上的深度影片
作者: Takuri (阿悟)   2022-07-31 13:13:00
自從接觸法環後,我開始覺得只要是真心喜歡那款遊戲的話,時間是能榨出來的,但就是要犧牲掉別的時間
作者: xx182731 (piplethumq)   2022-07-31 13:15:00
推1樓
作者: kaj1983   2022-07-31 13:18:00
動畫沒用1.25倍真的無法看了,那語速慢到我會想睡
作者: js850604 (jack0604)   2022-07-31 13:18:00
你下班沒多久就一個工作賴,很碎片啊
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2022-07-31 13:18:00
是你老了專注力下降 再加上精力被上班時間耗掉太多
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2022-07-31 13:23:00
其實是手機讓你的時間零碎
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-31 13:24:00
3A沒有不討好啊,法環魔物不還是讓一堆人廢寢忘食,我朋友最近的行程都是下班上dc 開團刷刷刷,這幾天變成異度神劍3而已
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-07-31 13:26:00
就跟存在即合理這句一樣胡扯的
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-07-31 13:37:00
現代人太忙
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-31 13:39:00
個人認為這其實就是個 投資報酬率問題 時間上的就以ptt來說 你划ptt短時間內就可以獲取很多新資訊看一個五分鐘水管影片 跟划五分鐘ptt相比ptt獲取的資訊量要多太多了這就造成你每隔一段時間就會覺得划ptt好像更划算同理 現在拿水管影片跟長時間遊戲相比 就是這樣你打一場遊戲 假設40分鐘 可以看好幾個水管影片而你就會感覺好像這40分鐘不如拿去看影片所以要像法環這種你覺得絕對夠划算的才比較想去玩畢竟當下熱門遊戲 玩完了還可以上ptt打嘴砲
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-07-31 13:43:00
資訊大爆炸、工作變多樣複雜、手機不離身
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-31 13:43:00
投資報酬率其實不差
作者: kayliu945 (kali)   2022-07-31 13:48:00
硬是想點理由說服自己課金
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-31 14:00:00
課群變了吧!以前主打有寒暑假的學生 現在是上班族
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-31 14:05:00
零碎就是手機搞得阿 三不五時就要手機摳一下 只好在手機上玩一些大便遊戲打發時間等人來摳你
作者: a8521abcd (Cage)   2022-07-31 14:16:00
不只時間,其實應該是更早就已經被觀察到的晚期現代性或叫做液態現代性,整個社會都因為產業跟科技的改變碎片化甚至液態化。你不再需要像農村社會與鄰里保持高度人際關係,只有在你想要的時候才會聯繫貨使用,手遊也只是剛好在這個浪潮下不再需要強連線、強社群,你爽就打開來玩不爽就關掉
作者: winiS (維尼桑)   2022-07-31 14:20:00
我覺得在釣4-11… 但主要就勞權
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-31 14:20:00
剛有去翻一下數據,以這20年來說,的確工時是大幅上升,再加上遠端跟LINE之類工具的影響(加班黑數),跟以前沒辦法用手機玩遊戲的時代比起來,應該是真的破碎不少吧
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2022-07-31 14:44:00
現在你看除了公務員有朝九晚五的嗎
作者: AaronTJ   2022-07-31 14:44:00
資訊爆炸,讀書工作都變複雜了,藍芽耳機不離身,隨時都要回信件,時間是真的破碎啊。
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2022-07-31 15:01:00
就行動裝置讓娛樂取得變的容易 改變使用者習慣跟時間分配想做(看)的事情多了 那分配給每一項的時間就少了(碎片化) 也因此需時長的娛樂 就漸漸不受歡迎 例如影片片長變化 動畫快轉 魔獸副本等 至於說是遊戲不夠吸引人 這就有點嚴苛了 現況就算有那種遊戲 整體市場走向也沒有變化而那種等級的遊戲 就算放在過去 也是鳳毛麟角的存在 以前不是神作輩出 只是大家願意花時間坐在主機或電腦前而已
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-07-31 15:21:00
工時
作者: Oisiossos (LV.1初心者)   2022-07-31 15:55:00
上班時間玩

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