Re: [問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?

作者: bcyeh (傑輪特)   2022-07-31 13:55:15
應該不是零碎
而是過度的神經緊張造成情緒上總是很焦躁
現代很多人動不動就要一直拿手機起來看
對任何事情都沒有耐心
動畫用二倍速看
遊戲直接用雲的把YTer的評價當自己的想法
因為緊張的情緒導致很難長時間坐在椅子上專心看動畫或玩遊戲
這個情形好像在2018-2020這中間最為嚴重
2020新冠疫情導致很多人被迫關在家裡之後
這種情形感覺有所改善
願意慢慢開一倍速看動畫的人增加了
願意把喜歡的動畫多刷幾次的人增加了
雲玩家開始願意試著花時間自己玩遊戲自己評論
10小時甚至100-200小時
並去理解自己有興趣的遊戲
新冠疫情讓神經緊繃充滿焦慮感的上班族宅有了喘息的空間
看得出有滿多人重新找回了正確對待ACGN的心態
只可惜很多遊戲廠轉型教育只關注政確,還是讓遊戲越來越無聊
錯過了這波很多玩家找回遊戲熱情的機會
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-07-31 13:57:00
WFH才是世界的真理
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2022-07-31 14:01:00
WIFE FUCKING HAPPY
作者: Takuri (阿悟)   2022-07-31 14:13:00
同意,就像原原po的一樓推文說的,現代人專注力下降超多,受太多社群媒體、手機通知影響,網路娛樂太多樣了也很容易取得

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