怎麼又JRPG了
前幾天不是才討論過類似的話題
JRPG是北美遊戲開發業界
創造出來的名詞
用來對應RPG大項目其中的一個項目
https://i.imgur.com/ioIDy8u.jpg
首先本質上大部分人對這個J就搞錯了
這不是等於日製 或日本
而是有獨特的日系風格
https://i.imgur.com/ROtZ4Gq.jpg
或多或少有很多變體 定義上很多
但是我自己覺得其中有幾特別重要的點
就是有「一個明確的故事主軸」
「比起什麼社會背景 歷史
更重要的是角色性很強」
「主要登場角色(看起來)偏年輕」
「動漫風格明顯」
「遭遇性質的戰鬥(不一定是明雷或暗雷)」
寶可夢是RPG又不被當成J
就是他的故事主軸沒有那麼明確
而且角色性並不強烈
但是抓怪訓練並沒有獨立成一個單位
所以他是RPG但是說是J就又不太對
J就是在闡述一種風格
所以非日本人也能做出JRPG
所以Cris Tales和Zodiac
還有Edge Of Eternity是JRPG
大宇雙劍也是歐美人定義的JRPG
至於JRPG有什麼優點?
我個人覺得啦
他就是讓你看一個故事
也許你不見得喜歡
然後伴隨著裡面角色成長
闡述的價值比較純粹
譬如正邪 善惡 成長 墮落
信仰 友情 熱血 自由等等
不一定是正面 王道 也可能是邪道 邪典
當然也許會偷偷參雜一點奇怪的政確
但是相比其他遊戲已經滿滿SJW的形狀
J大致上還是樂土
法環J不J
本來魂系列我覺得都沒這麼J
但是菈妮讓法環整個很J
有明確故事主軸
角色性強
主要角色看起來偏年輕
動漫風格明顯
遭遇性的戰鬥 還外加一堆地城
讓法環整個其實比寶可夢還要J
他就差不是把人物皮用二次元萌皮了好嗎
想想把法環換成傳奇風格 還是原神 XB風格
就百分百純血J了好嗎