作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-08-01 09:38:11看xb3討論文
很常看到在意系統功能啥時才全部開放
可是這遊戲又不是一開始啥都不給
早早就把幾個重要功能開出來
連段 融合戰技 合體 連鎖
都在很前期就全給了
我還覺得很外的快
這種順著主線慢慢不是遊戲很常見的嗎
像是洛克人慢慢打八大拿武器
打完還要收集強化裝備
雖然現在很多受歡迎的遊戲都一開始全給
大家會很在意遊戲一開始沒有把所有功能全給你嗎
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-08-01 09:42:00
還好,FF14也是隨著劇情推進逐步開放跟介紹功能給你,不知道這是不是JRPG的特色
作者: snow0335 (朧雪) 2022-08-01 09:43:00
真的一開始全給 又反過來抱怨一次塞大量資訊誰懂阿
作者:
bill403777 (squatting corner)
2022-08-01 09:43:00系統這麼複雜 慢慢給 慢慢學比較好吧
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-08-01 09:43:00一開始全給的話也很糟糕 會需要學太多東西
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2022-08-01 09:43:00不會造成不便就沒差
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-08-01 09:44:00不會 要花錢買DLC解鎖的才是垃圾
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-08-01 09:46:00不會 魔物獵人崛起系統就一開始沒全開了全交換技是集會所上位的事 破曉出了之後還有更後面才會出的系統是說手遊也是一堆系統沒全開 要打到2-30關才開的東西啊
作者:
Yan239 (彥)
2022-08-01 09:48:00全開然後沒教學,這種最好玩
慢慢給還行 只是也希望不要快破關才給 大概中期左右全開就好
魔物不能比吧 限制交換技只是限制流派玩法 不是不完整阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-08-01 10:00:00哪有 手油不就一堆半年一年才做好更新上去的功能
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-01 10:04:00系統太慢全開會有一種教學模式還沒結束的煩躁感
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-08-01 10:10:00喜歡開頭全開放說明就好自己摸索只是日廠似乎不愛這套不是很煩躁的慢慢開配上經常意味不明的說明 就是什麼說明都沒有當有趣
慢慢開才能體驗漸進式的變強吧,不過我討厭開了新的系統,舊系統就變大便的那種
手遊是本來就該有的便民功能慢慢更新 完全不一樣而且通常都是本來UI就做得很爛的那種
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-01 10:28:002022了,就該傳奇坐騎登入就送
我是覺得慢慢給 但是前期就該全拿到了 有些遊戲超酷的東西幾乎到最終決戰才給不知道在想甚麼
重點是開的節奏,不要搞到遊戲已經過了後半段還繼續加東西那才是頭大。
這時代JRPG的特色就是一直堆疊機制,然後又因為莫名強調演出或是帶入感,把機制的介紹跟劇情演出綁定,把太多東西綁在一起就是互相卡,劇情節奏也不好劇情拖就算了,新機制跟玩法還被你卡住。
這種有養成要素的一開始沒全開是必然的也不意外,主要的重點是一開始給的內容到底能不能吸引住玩家才對
無感 現代遊戲 一開始就全開沒有成長要素的遊戲 認真要找比例還真真的很低又不是瑪利歐 魂斗羅的年代...
慢慢開沒關係但不能接受後面有那種把前面直接推翻的機制
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-08-01 11:10:00這就遊戲傳統操作阿 只是有時候數值沒設計好早期超難因為機體太爛
作者:
chjimmy (張郎)
2022-08-01 11:41:00一次開的話要學的東西太多了,循序漸進開在對的時間點比較重要
作者:
SGBA (SGBA)
2022-08-01 11:49:00也有按照路線開功能的遊戲