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「火啊,請熄滅吧。」
先附上人權:
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目前遊戲完成度:
除了本篇「無名王者」,DLC2「吞噬黑暗的米狄爾」之外BOSS全討伐。
正文:
1.地圖
我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。
第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。
特別是DLC2的堆土塔遺跡一帶,你要同時在遠程砲擊、怪物、毒沼、敵對NPC的四重干擾
下爬上狹窄的通道,如果沒有先看攻略處理掉遠程砲擊,真的是會走到崩潰。
另一個原因則是,魂3的地圖真的非常考驗記憶力和觀察力。
特別是地下監獄、幽邃教堂和大書庫這三個地方,即使有圖文攻略和影片的幫助,我還是
在裡面迷路了很久,幽邃教堂更是搞到只能請朋友上線親自帶我跑一次。
當這兩個原因同時出現,加上玩家探索時會三番兩次走回原點的地圖機制,很容易就讓人
體驗到的挫敗感成倍提升。
特別是幽邃教堂,走過之後只能說「Cathedral Of Bullshit」這稱呼名副其實。
法環應該就是考慮到這種問題,所以主線建築的結構大都沒有反覆繞路的設計。
2.戰鬥與養成系統
我在進行BOSS戰時,常常會有種不協調感,總覺得這些BOSS要對付的應該是更快、更強的
角色,而不是區區幾公尺高度都能莫名其妙摔死的灰燼。
但那還是其次,真正惱人的還是黑魂3在接收執行指令的部分,很多時候明明玩家知道自己
該翻滾或補血了,可是畫面上的角色還在慢吞吞的揮劍,消化前面多按的幾次攻擊指令。
這種沒有幫部分指令安排優先順序的做法,我覺得以動作遊戲來講是大大扣分。
如果不是大部分BOSS都有安排支援NPC,我想可能不少玩家都只能找其他玩家組隊,才有
辦法應付這種戰鬥節奏。
另外養成系統的設定也讓人覺得微妙,明明花了大把時間心血去收集裝備和升級,結果到
真的面對BOSS時卻發現除了武器強化以外,大部分裝備的收益還不如你的反射速度和肌肉
記憶,特別是強韌度的部分,更是讓人充滿食之無味棄之可惜的糾結。
3.故事劇情
這部分我可以毫不猶豫給滿分,黑魂系列宏大且波瀾壯闊的世界觀真的是當今少有。
但可以的話,我希望他們能無視劇情設定,在蓋爾那邊多安排幾個白靈......
至少放個帕奇也好...反正那傢伙就是世界滅亡了也不會死吧......
4.結語
黑暗靈魂3的宏大劇情與世界觀,絕對夠資格做為火之時代的終焉,也增加了很多比起1代
更加人性的機制,可是地圖探索與角色養成的活性下滑,導致黑魂3最後有點變成四不像,
讓玩家的體驗扣分不少。
同時這款遊戲也讓我決定不會去碰、或是推薦其他新手去挑戰那些更古老的FS遊戲,即使
是久仰大名的機戰傭兵系列,我現在也只打算坐下來等新作消息,或是哪天有閒錢了再去
買360挑戰五代和審判日。
至於宮崎英高主導,以高速機動聞名的四代和FA......
嗯,我想還是算了吧......?
我總覺得英高會把每台AC都設計成和眼鏡狗一樣脆......