原文恕刪
地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關
像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾
爺
爺那裡,其實還蠻厲害的
我覺得你遇到的問題可能是,技術不夠支持你在有限的原素瓶內清完所有怪(尤其是一周前
期原素瓶真的不算多)然後慢慢探索,導致你會一直很焦慮想跑到下個火點,地圖體驗也就
沒有很好
啊DLC2我就不護航了,神級Boss,屎級跑圖,高周我也是沉眠龍徽加隱身跑整張,很多
玩家都說這張大概是谷村設計的,我是沒特別去研究到底是誰啦www
另外機制的問題,雖然很多人覺得魂2的怪物配置很陰間,地圖設計也不佳(經典推土塔上熔
鐵城),但還是不少人覺得探索感不錯,我覺得很大的原因,是因為滴石的存在,讓玩家少
了跑圖跑一跑血會不夠的問題(沒被扣上限的情況),讓人有餘力可以在清完怪無壓力的情況
慢慢探索
同理,其實不只魂系
空洞騎士跟Ender Lilies這兩款我覺得也都是很棒的作品,但是空洞騎士回血是靠靈魂,靈
魂可以靠攻擊小怪獲得,而且在跑圖的過程中,有不少小怪是刷完圖會重生的
而Ender Lilies比較像是原素瓶的設計,有沒有其它回血手段我忘記了,導致我在下底層以
後,怪攻擊高,過圖還會被毒氣扣血,跑到有點煩躁,一心只會想先到下個椅子休息,東西
之後再來撿(不過莉莉的死亡懲罰很低,這點我給好評)
總之恭喜你過關啦,能撐完220小時打完蓋爾也是蠻有毅力的,比我一些打古達老師就
刪game的朋友好多了XD
https://i.imgur.com/UJc5Ng2.jpg