Re: [閒聊] 機率與統計

作者: BrowningZen (BrowningZen)   2022-08-01 16:59:13
※ 引述 《orze04 (orz)》 之銘言:
: 3) 遊戲內舉凡轉蛋或強化的機率,多半不是公正的
抱歉又多開一篇
很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題
如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字
,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等
真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連5
00抽都沒有SSR,在整個母體上符合分佈,每次都是獨立
遊戲的假亂數在做大數驗證時也只需要符合分佈這點,因為亂數串已經決定好,沒有所謂真
正的獨立性,裡面到底怎麼弄不需要跟你交代,換而言之會有大數上的保底,但也避免了連
抽很多SSR的情況
所以玩FGO覺得手風不順只是剛好你落在不順的地方,真的會因假亂數串慢慢回歸,繼續抽
就對了
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-08-01 17:07:00
遊戲用偽隨機的亂數表,限制做好夠多人抽也會接近真隨機。限制是每抽之間的時間間隔,這邊常用抽卡動畫拉長時間。
作者: orze04 (orz)   2022-08-01 17:09:00
樓上那是公池的情況吧?
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-08-01 17:10:00
人夠多的情況下同個人每抽之間的其他人抽卡次數也會近隨機
作者: lazarus1121 (...)   2022-08-01 17:15:00
我覺得既是統計的專家又是計算機的專家會待在遊戲公司當碼農的機率應該是0
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-08-01 17:16:00
PRNG函數都給同個人用有機會被解出來,會有這樣玩的廠商嗎
作者: lazarus1121 (...)   2022-08-01 17:17:00
正常來說抽獎的機率應該都是丟給原生套件來跑一票玩家全都進來骰,就算不隨機結果也夠隨機了
作者: cckuan2718   2022-08-01 18:15:00
用/dev/random沒辦法達到真正的隨機嗎?
作者: labbat (labbat)   2022-08-01 18:15:00
共用的亂數只是理想,每一次骰都要符合讀寫的單一原子性給所有玩家相同的亂數還容易,這樣相當於每個人都重複事件

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