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暗黑破壞神 永生不朽推出幫助有限 Activision Blizzard 2022 Q2 財報仍呈下跌趨勢
Activision Blizzard 近日公開了 2022 年第二季的財報,儘管在 6 月時發布了《暗黑
破壞神》手機遊戲新作《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》,但數據顯示該公
司在營收、淨利以及玩家數量方面居呈現兩位數的下跌。
Activision Blizzard Q2 財報數據
營收(Revenue):16.4 億美元(較去年同期下降 28%)
簽約合同金額(Bookings):16.4 億美元(下降 15%)
淨利(Net income):2.8 億美元(下降 68%)
月活躍用戶(Monthly active users):3.61 億(較去年同期下降12%,較上季下降3%)
Activision
Activision 部門營收較去年同期下滑 38% 至 4.9 億美元,月活躍用戶則為 9,400 萬,
較去年同期下降 26%,較上季則下滑 6%。不過《決勝時刻:先鋒(Call of Duty:
Vanguard)》與《決勝時刻:現代戰域(Call of Duty:Warzone)》表現則有較第一季
有所改善,但該系列的家用主機以及 PC 版本仍較去年同期下降,至於《Call of Duty
Mobile》則是表現穩定。
Blizzard
雖然《暗黑破壞神 永生不朽》的推出以及《爐石戰記》有所成長,但淨利方面依然下降
了 7% 至 4.01 億美元。不過《暗黑破壞神 永生不朽》確實對該部門產生積極正面的影
響,這款免費手機遊戲使得月活躍用戶達到 2,700 萬,較去年同期成長 4%,較上季成長
23%。不過相較於 2019 年 10 月《Call of Duty Mobile》首度亮相時,幫助
Activision 的月活躍用戶從上一季的 3,600 萬大幅成長至 1.28 億,恐怕《暗黑破壞
神 永生不朽》帶來的成長有些不如預期。
King
King 是本季唯一營收成長的部門,成長了 8% 來到 6.84 億美元。每月活躍用戶為 2.4
億,較去年同期下降 6%,較上季下降 4%。此外,《Candy Crush》付費玩家的數量較去
年同期成長了兩位數。根據 Activision Blizzard 提供的數據顯示,《Candy Crush》連
續 20 季在美國 app 商店蟬連最暢銷的遊戲系列作品。
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Candy Crush強無敵