※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: 索尼吹捧《決勝時刻》定義了FPS遊戲 怕被Xbox獨佔後影響PS玩家跳槽
: 2022-08-02 11:32 / 遊戲角落 / 作者芋仔
: 微軟瞄準動視暴雪的收購案完成在即,間接讓索尼(Sony)擔心動視旗下《決勝時刻》(
: Call of Duty)系列未來將由 Xbox 平台獨佔,並相信該 FPS 遊戲受歡迎程度是其他遊
: 戲特許經營權所無法比擬的,左右玩家們對家用主機的選擇。
: 目前看來《決勝時刻》系列仍有望出現在 PlayStation 平台,然而<據彭博社報導,隨著
: 動視與兩大家機簽訂的合約將在 2024 年到期,在微軟買斷暴雪動視之後的平台之戰將發
: 生劇烈變動。
: Eurogamer 引述巴西監管機構針對這樁近 700 億美元天價交易案、詢問產業各方意見的
: 文件,索尼不諱言表示《決勝時刻》系列非常受玩家歡迎,以至於可以影響人們選擇該作
: 登陸的平台,而非另一個遊戲平台,其實他們正是擔憂 PS 玩家會跳槽到 Xbox,「在過
: 去十年中,《決勝時刻》幾乎每年都是最暢銷的遊戲,就第一人稱射擊遊戲類型而言,它
: 絕對是最暢銷的遊戲,等同 FPS 的同義詞(synonymous),基本上定義了這一類別。」
: 微軟實際上目前還沒完成併購案,這樁交易仍須獲得多國反壟斷機構的批准,其中巴西政
: 府已在今年 5 月著手審查,並將幾乎完整的內容線上發布供大家閱讀,其中有來自其他
: 公司的聲明,包括但不限於索尼、華納兄弟娛樂和亞馬遜。
: 另一方面,《決勝時刻》為索尼賺了很多錢,甚至被描述為索尼從第三方夥伴獲得的最大
: 收入來源之一,「COD 是長期經營的系列作,擁有大量預算、多年開發週期和狂熱的追隨
: 者……是一款轟動一時、沒有競爭對手的 3A 級遊戲。」
: 索尼還引用了 2019 年的一項研究,該研究發現《決勝時刻》是唯一以「電玩遊戲資產」
: 身分,站上全球前十大最賺錢的娛樂特許經營權,其他強者包括《星際大戰》、《冰與火
: 之歌:權力遊戲》、《哈利波特》和《魔戒》等等。
: 但其他公司似乎對此並不大驚小怪,稱該作的競爭對手已經足夠多,比如《戰地風雲》和
: 《彩虹六號》系列,育碧(Ubisoft)則直接表示動視的遊戲並非獨一無二的。
: 文件中微軟沒有提到任何關於《決勝時刻》系列將由 Xbox 獨占的想法,而先前微軟收購
: 遊戲大廠 Bethesda(貝塞斯達)後,讓即將發行的太空科幻大作《星空》(Starfield)
: 獨占於 Windows PC 與 Xbox,事件重演無不可能。
: https://reurl.cc/rRaGjZ
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COD沒那麼大影響力啦,
純粹就是索尼怕原本被一直壓在地上摩擦的微軟翻身,
無情把它輾過,想找個理由阻卻它成長的腳步。
其實就索尼當年把(自以為)大哥的位子從任天堂那邊搶過來,
也過了好幾個世代了。
這中間從PS1、2的索尼世代,到後來的三分天下,
最後是變成索尼跟微軟楚漢相爭。
任天堂賺自己的銀子去了,懶得理他們兩個。
實際上微軟放眼的是未來家庭娛樂中心的地位,
這是也是微軟一直以來的目標,
他們想要的不是只有遊戲界的霸主地位。
索尼也曾經有過這個夢想,無奈鈔能力不足。
其它第三廠當然不怕,他們只要有平台就好了,
誰當王都行,現在平台這麼多,又有網路跟串流,
也不可能再變成任天堂當年壟斷、發行的局面了。
但索索很可能就此步上世嘉的後塵就是了。
所以我們這個時代可能會第三度看到遊戲霸主地位的移轉。
我本來覺得我會難過的,
畢竟索尼也陪了我快二十年,每代PS主機我都有。
(更正:除了PS5我從原本買不到,到現在我不想要了)
but,
現在完全沒有感到一絲悲傷,
反而有點小興奮。
可能是近年來索索真的太不爭氣,
帶頭綁禮包愈綁愈大包…更,
真的讓人覺得,啊,7414啦。