看到有人在問:
「2D繪師是不是也是3D的繪師?」
其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術
很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D
然後你拿這個圓形給3D"建模師"看
(3D稱為建模師,與2D稱作繪師不同)
建模師就會思考:
「正面看是畫了一個圓,那側面呢?」
側面看也是正圓,那就像足球。
側面看是橢圓,那就像橄欖球。
側面看是長方形,那就是空地的水管。
https://imgur.com/y0pVnzP.jpg
但可能2D繪師會回答:側面是三角形。
挖靠,這下子有趣了~你心想這個3D建得出來嗎?
嘿嘿!可以!
https://i.imgur.com/GkBuR8u.gif
https://i.imgur.com/sFnoUnn.gif
換來點俯視角看看
所以3D可不可以建得很像2D,取決於2D各角度視圖的合理性。
當你正面/側面/上面/斜側面的2D畫得合理,
3D建模的各角度外型就會很神似2D,
反之各角度之間轉換不合理,就會覺得"長得怪怪的"
例如上面圓形+三角形的3D,轉到45度角時就有點四不像,
不是圓形,也不是三角形,總之不是期待中的形狀。
那Live2D呢? 看看下面這張圖
https://i.imgur.com/yPFsZIv.gif
左邊的3D球可以看到藍色線從左側跑到右側,
然後藍線往球的後面跑、再回到前面來。
所以3D只要你有建模出來,
正面能繞到背面、背面也可以轉過來正面。
Live2D就沒這麼自由, L2D的基礎是2D圖,
也就是畫了一張正面2D圖之後,能動的就是正面的這些東西,
背面的很難動、也沒辦法動 (沒畫出來要怎麼動?)
但是L2D好處是比建模快上許多,
https://i.imgur.com/AHZmOo3.gif
你看在圓上點個三角形然後移動它,就好像一個球體在轉,
再點上眼睛跟畫上嘴巴然後移動,這就是一張臉在左右看了
當然這是很粗糙的示意,L2D專家也稱作建模師,
顧名思義需要一些技術性的"網格佈置"才能達到自然的轉動、飄動效果,
甚至複雜一點能達到類似3D的旋轉效果。
當然這種高可動性L2D拆件製作會比3D麻煩許多
https://www.youtube.com/watch?v=7oiAGp2tlEQ
https://www.youtube.com/watch?v=jSDvZucqmco&t=271s
但相對來說比起3D建模後再渲染成類似2D,
Live2D技術可以較簡單的讓角色動起來,達成基本的動態操作,
而且使用的是2D原圖,能盡量避免3D化之後與2D看起來有差距的意外
(盡量啦...總是馬有失蹄)
回到開頭的問題,L2D和3D會是同一人製作的嗎?
:可以是同一人,但通常是不同人。
畢竟術業有專攻,L2D與3D分別都是一門精緻的藝術,
雖然有跨領域的大師級創作者,
但商業上的大師通常還是專精在單一個領域居多。
像本魯就是不專精的初學者,所以2D/3D/L2D都來一點,
多虧了L2D技術,
自己畫了可愛女孩子後想讓她動起來變得簡單多了呢~
https://imgur.com/mHV8rWo.jpg
https://youtu.be/YL-StWUSgQU
https://youtu.be/etDzVqiDz0E
比起自己想建一隻357出來(作為研究用途)方便多了
https://imgur.com/8AIAUXj.jpg
https://youtu.be/lwm2eJYwER8
題外話:
曾經老闆看著用PS繪製中的彩圖問我:「欸這個可以轉個角度嗎?」
我直白的回答他:「除非你老爸變成了兔子!」
但接觸了L2D的我現在不敢這麼說了......