Re: [閒聊] 逆風向講一下異度3的缺點

作者: Baychu (月桂丘)   2022-08-03 11:28:01
※ 引述 《bear26 (熊二六)》 之銘言:
: 出差在往名古屋的公司車上沒事來發個心得
: 內文會涉及部分劇情雷
: 不喜歡被暴雷可以先離開
對你的看法我提出一些見解好了
我談到的劇情雷更多(特別是第五章),不想被暴第五章雷的快逃
: 一
: 畫面和偵數真的很悲劇
: 特別用日系動畫風格來比
: 近年最強的就是傳奇
: 你要說責任在NS也可以
: 但是畢竟這東西和任天堂本家綁一起
這部份就,老任今年一定倒(笑
除非SE或BN買回石碑社否則無解,但諷刺的是,是老任把Xeno系列給救活了
: 二
: 劇情沒有一代明確王道
: 個人觀感略遜一代
: 我是2022的上半年玩一代
: 我都覺得這樣的劇情
: 後面算挺震撼我的
: 但是可能是二月一代 三四月二代
: 七月八月三代的關係 我就覺得三代尚可
: 也沒有說不好 怎樣都比二代好XD
: 二代真的靠罩杯
其實我認為,這次三代單就"劇本"上算普通而已,但"演出"肯定是三代之最
很多劇情都是JRPG的老梗,比前兩代都更好猜,輪迴或複製人戲碼也早就用到爛
但演出卻可以彌補劇情的平庸,舉最頂的第五章到第六章開頭那段劇情
我事前早就看過文字劇透,乍看之下劇情轉折好像還好,但玩過的卻無不讚美
實際看過後的感想是,居然敢這樣演,演出上我認為更勝二代天之罩杯的三次登場
整段幾乎無操控純看劇情,可控時卻是無力的在敲牢門,眼睜睜的看著愛人化成灰
然後接第六章開頭回憶N的過去,理解N為什麼會選擇惡墮(是我也會這樣選擇)
再接之後的大翻轉,雖然很同情N,卻也對N的大崩潰不經意的感到愉悅
其他不少老梗的劇情,在優秀的演出下也會舒服很多
就算是第四章較多人尷尬的兩台鋼彈對決,也很巧思的在後面給戰鬥狂英雄支線
不能理解白銀團長的行為嗎?後面就給你更瘋的英雄,就顯得白銀團長合理多了
: 而且表現方式特別破碎 比過去兩代還破損
: 系列傳統就很喜歡走沒幾步路
: 然後演一下主線這樣
: 沒有說不好
: 但是你要一連串跑劇情時
: 就很有中斷感 這是我說的破碎感
: 少了一種一氣呵成的感覺
石碑社是被遊戲耽誤的動畫公司XD
如果以玩遊戲的體驗來說,過多的過場動畫確實會有破碎感
但若是從看動畫的角度來看,直接動畫演出來會更好理解劇情就是了
: 而且前期支線感受不到主線的急迫感
: 一代二代急迫感沒有三代強
: 所以還好
: 但三代前中有個彌央的十期的設定
: 所以主角眾人只有泰恩在急
: 但是劇情其實比二代好就是了
: 二代我真的玩到睡很多次
: 三代就偶爾看他們在尬戲時失神
: 然後這代劇情真的很好猜又沒爆點
: 特別是你玩過前兩代
: 又常看日系動漫 還有玩JRPG的話
這代比前兩代更好猜劇情的原因,除了老梗狂用,甚至暗示演出都幾乎接近明示了
像第五章的叛徒劇情,動畫要演出她的心境時,直接演出她和梅比烏斯接觸過
根本對玩家說她99%一定會叛變,前兩代類似的劇情演出都沒那麼明顯
: 三
: 劇情輸一代
: 然後戰鬥爽快程度輸二代
: 我評價二代沒什麼優點
: 就罩杯和戰鬥
: 不然我一代玩DE版的
: 玩了二代那個介面和字體
: 真的讓我很不舒服
劇情輸一代也沒輸很多,戰鬥爽度輸二代也沒輸很多,整體加起來三代我覺得大勝
而且二代戰鬥要爽的前提很高,至少該有的神劍要齊全,但萬惡轉蛋系統破壞體驗
相對的三代只要去解英雄任務就行了,若二代戰鬥爽度是10分,那三代至少有9.5分
: 四
: 有點殘念的英雄系統
: 英雄除了自己相關支線
: 還有偶爾走進到殖民地
: 或某些地方會發聲外
: 主線就是人形立牌 而且真的很立XD
: 我覺得有點可惜
: 重要場景我覺得應該讓英雄也要有台詞
: 這樣參與感比較強
: 我覺得這是如果未來還主打團隊共鬥
: 可以優先強化的地方
二代神劍就這樣了,除非是神劍專屬任務否則也不會出聲
想想二代第七章,當雷董失去天之罩杯失落時,劇情演出卻默默的掏出KOS-MOS
這樣會破壞掉整個第七章氣氛啦XD
: 五
: 沒有全語音
: 這也是很殘念的地方
: 路人就算了
: 問題是主線也有突然沒語音的地方
全語音說真的沒必要,語音量夠多就能接受,舉個全語音例子:人龍6
當出人龍6全語音,連支線都有,真用心........然後主線跟屎沒兩樣
之後的人龍或審判系列也沒繼續全語音了,但評價都不錯,誰還管有沒有全語音
: 六
: 怪物種類真的很少
: 都到三代了
: 怪物種類還是一樣少有點說不過去
: 我不排斥異色版
: 但是這已經不是異色問題了
: 當然 新的傳奇也很少
: 但是人家算是重啟整個風格
: J怪物種類目前就FF最多吧
: DQ和女神系列也算多
: 但是DQ有強烈鳥山風 加上異色使用
: 所以會有怪很少的錯覺
其實這代直接講是1+2,實際上就要有回收再利用的想法了(笑
: 第七
: 以前異度1-2代讀取
: 算相當讓人驚艷到快速
: 這次不知道為什麼
: 某些過場時讀取只少要30秒至1分鐘
: 特別是連續事件一個轉場配一個
: 很中斷情緒
: 大致上四章尾之後
: 開始進入故事核心 就特別明顯
: NS真的沒問題嗎?
: 出款pro還是新機種我一定買好嗎
老話一句:老任今年一定倒(ry
: 差不多就這樣吧
: 有幾個問題其實有新機應該都能大幅度改善
: 問題就是沒有新機
: 話說我覺得主角的設定
: 很類似TOA這類的主角
: 不過這種替身角最後走自己的路也不少啦
: 整體演出在水準線上就是了
: 畢竟 這個時代
: 日系3D賽璐璐動畫風格的作品
: 突然冒出了個動作和表現都很自然的傳奇
: 當然會讓我們把這類標準提高
: 不然老風格都是人物肢體很僵硬
: 然後過場的轉身 對話 表情也很假
: 一直以來覺得不可克服 也都習慣了
: 但是傳奇讓我們看到
: 日廠如果把天賦樹願意點的話
: 以後的作品應該還是會很期待的
BN的破曉傳奇發揮的很優秀,但你說到過場的對話表情,這部分我還是只服石碑社
2017的XB2過場演出,放到現在都還是頂級的,這次XB3更是讓石碑社超越自己
: 喔 我覺得優妮超香的
: 這代設計最喜歡的角色應該就他了吧
我長髮彌央喵喵派的,但我現在還龜在前期解支線中XD
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-08-03 11:31:00
動態的過場很好 靜態的太多很浪費時間第五章後面根本就冗爆= =
作者: robo3456 (冽影)   2022-08-03 11:34:00
拿TOAR講很怪,後面很明顯做不完的作品
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-08-03 11:34:00
同樣的回憶不用播這麼多遍 節奏應該能改得更好一點
作者: Baychu (月桂丘)   2022-08-03 11:40:00
破曉我覺得很可惜,明顯覺得資源有限而虎頭蛇尾(看過龍虎王轉載的製作組訪談就談到他們資源不充裕),很像XB2在開發時因支援曠野而被迫要大量外包的處境
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-08-03 11:41:00
其實也沒有什麼風不風向的問題,只是最近有人會定期發廢文還無腦黑,言之有物就合理
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-08-03 12:47:00
靜態過場太多,而且過場中連拉攝影機視角遠近都不行
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-03 13:03:00
鋼彈對決我倒覺得還好 只是空揮動作有點尬那段看大奶消失還蠻難過的QQ講真的最尬的自介都熬過去惹 後面都還好第五章後面我覺得不錯啊 直接沒睡破到六章完

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