看到推文有對於 傳統動畫與 Live2D之間差別 的疑問
所以再開一篇來聊一下~
以這個水滴滴下來的動畫當作例子
https://i.imgur.com/kGE1J52.gif
傳統的2D動畫要做這個效果,必須把每個狀態都畫出來
像這樣可以大概的分成11個圖
https://imgur.com/XZhcR9g
(平常在說動畫10~12幀就是1秒裡面有10~12張圖組成)
把這11張圖疊在一起、然後放慢一點來看就是這樣:
https://i.imgur.com/Vl0qDFK.gif
就像底片一格一格組合起來,所以這又稱為逐格動畫
那Live2D的情況呢?
L2D是一種”模擬畫面位移”的技術
用一條線當範例,
我們可以在L2D裡把這條線加上幾個節點
這個節點就變得可以拖動,像這樣
https://i.imgur.com/74wL1rs.gif
拖動節點之後、其他節點也會依比例做移動
(可以依形狀需求去調整其他節點)
L2D會紀錄你拖動節點 "之前的狀態" 與 "之後的狀態"
而中間的變化,程式會依節點之間的相對比例自動幫你補齊
https://imgur.com/hgURn5o.jpg
所以你可以在調整完這條線關鍵的造型位置之後,
讓L2D幫你運算補上中間本來需要用手畫的畫面。
只是L2D這個步驟頂多就做到第9畫面為止,
因為原本只有1條線在彎曲變形,
第10個畫面後卻多出了一個獨立的水滴:
https://imgur.com/utVDVvD.jpg
這就是上一篇提到的:
”沒有畫出來的東西 L2D不可能幫你生畫面出來”
只能乖乖的再加一個單獨的水滴圖層上去
再簡單一點,
我們把L2D想像是”麵糰模擬器”
所以我們準備一個麵糰:
https://i.imgur.com/xnfICFw.gif
桌上可以先灑些麵粉避免沾黏,
家中有選購不沾桌的同學可以不用灑。
然後我們把角色的臉印上去:
https://i.imgur.com/S0EwS6e.gif
哈洽馬說食用色素適量即可,
不喜歡電氣鼠的同學可以用野兔代替。
好了,
現在把麵團撥向左邊~ 齁齁,臉向左看了~
然後把麵團撥向右邊~ 呵呵,臉向右看了~
https://i.imgur.com/Tu6amTV.gif
Live2D,一款真正的麵糰模擬器。