[馬娘] 日本玩家每次下載付費為美國5倍

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-08-05 09:35:16
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235840
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國5倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍
Sensor Tower 近日公開了「2022 年上半年日本行動遊戲市場洞察」報告,指出日本手機
遊戲玩家在 2022 年上半消費突破 82 億美元,平均每次下載付費是美國市場的 5 倍。
報告中指出,日本玩家受肺炎疫情影響提升其消費金額,在 2021 年第一季較去年同期成
長 34.4%,以 51 億美元來到歷史新高。隨著疫情逐步降溫,玩家消費金額也小幅回檔,
2022 年上半接近 82 億美元,較 2019 年同期成長 15.4%。不過下載方面情況有所不同
,2022 年上半日本手機遊戲下載量為 3.2 億次,較 2021 年同期下降 11.3%,低於疫情
前 2019 年同期的水準。
在全球手機遊戲市場方面,日本長期僅次於美國,位居全球第二名,2019 至 2022 年上
半日本手機遊戲全球手機遊戲營收占比皆超過 20%。儘管下載量不算亮眼,但日本玩家付
費潛力相當高,2022 年上半以超過 25 美元的平均單次下載付費大幅度領先,是美國的
5 倍之多。
遊戲類型方面,RPG 與 SLG 類型的中重度手機遊戲在日本 2022 年上半辦的消費佔 70%
,其中又以《賽馬娘 Pretty Derby》為 RPG 遊戲類型的代表,RPG 遊戲類型在 2022 年
上半貢獻了總收入的 48%,為日本手機遊戲吸金能力最高的類別。至於下載量則由《
Count Masters》為首的超休閒遊戲類型領跑,下載量占比 68%,其中又以《Disney
Tsum Tsum》為益智解謎遊戲的代表,該類別約佔 15%。
營收方面,可以看到前五名依然是日本本土的手機遊戲,包含 CyberAgent 推出的《賽馬
娘 Pretty Derby》以 4 億美元蟬聯營收冠軍,XFLAG 的《怪物彈珠》則以 3.8 億美元
攀升至第二名,老牌作品《龍族拼圖》則位居第三,四至十名分別是《Fate/Grand Order
》、《職棒野球魂 A》、《原神》、《勇者鬥惡龍 Walk》、《Pokemon GO》、《荒野行
動》以及《放置少女》。
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Fate/Grand Order!
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-08-05 09:36:00
過三年後 F大概也還是在五名內 宇宙神遊就是這麼穩==
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2022-08-05 09:45:00
不如說彈珠和龍拼才是神遊吧 都多久了 扯
作者: watchr (30怒獅)   2022-08-05 09:56:00
彈珠跟PAD能活十年煉出究極死忠粉的本事確實令人嘖舌
作者: cm223600 (sammy)   2022-08-05 09:59:00
怪物彈珠很強 下半年應該能拿回第一
作者: PSP1234 (PSP1234)   2022-08-05 10:17:00
龍拼是真的強啊 系統感覺越來越復雜了 還那麼多人玩
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2022-08-05 10:28:00
宇宙神遊
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-08-05 10:40:00
合作彈珠跟合作拼圖就是打流行牌什麼人氣動漫都可以合作 玩家基數又多設備需求也不高 每波合作都有新用戶問題就是授權費用可能也被抽很大就是
作者: linzero (【林】)   2022-08-05 10:42:00
手遊天尊只有一款
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-05 10:51:00
天尊就出得多但七八成都沒多久就收攤啊...
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2022-08-05 11:39:00
真有錢

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