※ 引述 《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》 之銘言:
: 如題
: 看了一下首周銷量
: 11萬多 比想像中低很多
: 自己的舒適圈討論度很高的說
: 軌跡歷代差不多8萬
: 異度算是強一點點的軌跡嗎
: 還看到有人拿異度神劍跟DQ FF比
: 可是好像連傳奇系列都打不贏
: 不過這次首周是三代最高了
: 這IP還會繼續發展下去嗎
既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧
但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡
前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套
在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套
這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)
為何XB2在日本海外賣的不錯?其實是XB系列從一開始就很對歐美玩家的胃口
當初XB1本來只有日版,但歐美玩家卻喜愛類WOW般的遊戲系統,要求老任出美版
初代wii版XB1日本只賣不到16萬套,但全球卻賣了91萬套,這海外比例是JRPG少見
如果有看XB官方推特,你會發現官方推特只有日文情報,底下留言卻幾乎都英文
某種程度來說,真正救起XB系列的其實是歐美玩家
要不然日本國內只賣不到16萬的JRPG,就算是老任也未必想養下去
我之前整理的JRPG系列銷量等級,現在能全球賣破200萬套的都是能跨出日本大賣的
不提最頂的PM、FF、DQ,Persona歐美超愛,JOKER上大亂鬥時無不瘋狂
傳奇系列從TOZ、TOB開始耕耘STEAM市場後也受好評,才有TOAr首週全平台百萬成績
XB更別說,根本是歐美養的JRPG
這也意味日本市場的重要性不如以往,就算是JRPG也要以全球市場為目標
現在一線的遊戲幾乎都有同時多語言版本發售的能力,否則就不好搶全球市場了