比起皮影戲
我更討厭的是一種經營模式
有一家公司
他出的無論是2D、3D、手遊、網頁遊戲
每次「更新」就是出新卡、只改了文本的罐頭活動
遊戲方式從剛出就定型了
更扯的是
這種公司還能賺大錢xD
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-08-07 21:16:00說得好 我
作者: john042051 2022-08-07 21:18:00
哪家
作者:
er2324 (er2324)
2022-08-07 21:20:00你484在臭UBI?
作者: Thide (Thide) 2022-08-07 21:21:00
其實這種才是市場上的常態吧,退坑一年後再回鍋往往還是那個樣子。大部分遊戲上市後都不會再持續投入大量資金開發。
作者:
Valter (V)
2022-08-07 21:22:00有手遊又有網頁遊戲 比較像是在講某家公司吧
作者:
medama ( )
2022-08-07 21:23:00很多免洗的都是這樣吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-08-07 21:23:00你484要讓手遊全下去
作者:
bob42022 (Conviction.)
2022-08-07 21:24:00聽起來是某C
比較有名的應該不會像原PO說的那樣,幾乎都有大更新,不知道是哪一家@@
作者:
Mesenne (心火)
2022-08-07 21:27:00F
作者:
chuegou (chuegou)
2022-08-07 21:27:00那一家不是==
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-08-07 21:27:00西粉抵達戰場
不就現在最紅的遊戲在當日本國內王 每次出幾張新卡或換皮角照樣大賣的那家
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-08-07 21:28:00所以在講哪家? 你沒有講清楚的話跟紮稻草人有點像
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-07 21:28:00這個套到apex都說得通吧,這啥==
作者: Louta 2022-08-07 21:28:00
這個可以套到9成以上的手遊上吧絕大多數的手遊都很難做啥大規模的模式變更阿
作者:
guogu 2022-08-07 21:31:00大部分手遊都是吧 難道中國手遊每次更新都不同玩法?
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2022-08-07 21:32:00講出來.jpg
作者:
ritainakano (ガルパンãŠã˜ã•ã‚“)
2022-08-07 21:33:00手遊本來就有分營運跟開發兩個部分 要不要了解一下
應該說,你覺得很潮的遊戲大改,實際上只是給玩家帶來痛苦的學習成本,沒事大改版換玩法只會讓遊戲光速倒閉。
作者:
guogu 2022-08-07 21:35:00未來戰 更新也是新角新故事 啊!他這次有把戰略對抗搞成屎
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2022-08-07 21:36:00原神不同版本活動差異性應該最大的
sega的蒼空解放就是每次大改都趕跑為數不多的課金活人
作者: Louta 2022-08-07 21:36:00
有幾款更新完遊戲方式會不同的XD 至少舉例一下吧問題是即便是原神 遊戲方式本質上沒變阿
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 21:37:00大部分的手遊都是這樣啊 活動都是固定的
玩家才剛摸熟玩法,還沒回饋更多的成就感,你就要他們從新手學起?一次大改能直接讓手游玩家流失六成,除非還在摸索方向不然哪個腦子有坑的公司會搞這種飛機?
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2022-08-07 21:37:00我懷疑你在臭fgo
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2022-08-07 21:37:00艦隊collection
機乎每家都是耶原神那樣守塔、音遊、躲貓貓,還是有人不爽
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 21:39:00我只有知道t7s大改音遊方式好幾次 完全不同
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:40:00所以說砸錢做開放世界動作大作很蠢付出跟回收太比例太差了
PAD更扯 本家新圖都懶得畫直接原本的圖改個顏色交差
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-08-07 21:42:00
聽起來是C開頭
作者: Louta 2022-08-07 21:42:00
你以為遊戲公司都不會評估嗎XD 哪有蠢不蠢的問題
作者:
qscgg (QSC)
2022-08-07 21:43:00難不成每次改版都要出新模式嗎...那要花多少錢啊
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2022-08-07 21:45:00圖好看啊(′・ω・`)
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 21:46:00固定的模式營收比較高吧一直大改會讓人想棄坑
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:46:00櫻花大戰也是公司評估出這一定能行 你說呢
作者: Louta 2022-08-07 21:50:00
也是啦 那就是不做手遊的都是傻子你怎麼不說倒掉的2D手遊更多啊
原神的問題又不是小遊戲變來變去被人罵,是他只想著變來變去但根本沒考慮過好不好玩啊
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:52:00他們賠得少啊傻的不是做不做手遊 是方式 主機當手遊做 手遊當主機做
作者: Louta 2022-08-07 21:57:00
單機一定賺不贏手遊 照你的說法就是蠢阿XD
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:57:00而且2D換皮的開發費跟時間 很容易賺回本 倒了只代表末期沒收入 其實前期早回收完了 就是很容易賺 所以才越來越多阿里不達的一直做 一直換皮一直出一直倒
作者: friesman1270 (薯條先生) 2022-08-07 21:58:00
哪家,說出來讓大家抵制= =
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:59:00對啊 所以EA跟笨呆用手機方式做主機遊戲的都下去了
作者:
hhyn (holodd)
2022-08-07 21:59:00手遊再怎麼低成本,也沒有都只出新卡和罐頭文本騙更新關卡、系統、平衡調整還是有的某幾樓根本沒玩的少在那放屁
作者: Louta 2022-08-07 21:59:00
本來投入越多風險就越高阿 事前評估當然會考量失敗的狀況原PO提的是更改遊戲方式耶 可不是新關卡跟平衡而已
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 22:01:00原文就是遊戲方式啊....
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 22:03:00我說「做手遊砸大錢很蠢」你怎麼扭曲成不做手遊都很笨
作者: Louta 2022-08-07 22:06:00
你上面只有說砸錢做大作很蠢耶
作者: colinfeng 2022-08-07 22:31:00
大概九成手遊都長這樣
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2022-08-07 22:39:00有網頁遊戲有2d3d手遊的只有某c吧
作者:
mainsa (科科)
2022-08-07 22:49:00哪家不是? 是說出新卡新劇情 但遊戲模式固定 玩起來才習慣
作者:
cn5566 (西恩)
2022-08-07 22:58:00你講的好像有辦法每次更新都改變遊戲方式 是不是以為C洽沒人會寫程式啊 你這麼厲害真的想請教一下我們不要講大多手遊2~4周的更新頻率 一季更新一次就好了敏捷開發假設2週一個sprint的話 你要在6個sprint內生出新的遊戲機制 以目前遊戲公司的人力都不夠吧人力追加下去 成本就超標 沒人要做這種賠本生意的
大部分手遊都是開發新功能超麻煩的 如果原有東西就能賺錢沒人那麼無聊會去花成本
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-08-08 00:06:00反正日本喜歡這樣糞G幹嘛要努力5ch常常在嘴那些圖片game
網頁遊戲不少家都做過是因為手遊出了大部分都改作手遊只剩下幾款熱門的
作者: chihso 2022-08-08 00:58:00
稍微看一下馬娘,居然已經有73隻馬102張SSR,這才一年半..
作者:
r98192 (雅特)
2022-08-08 05:56:00一定是在說wow