會想寫這款遊戲的文章是因為還算好玩
平心而論,如果以在平板內的存活率來講並不輸其他我玩得久的遊戲
以下單純介紹遊戲本身的性質
文末才有少許劇情雷,也不是很嚴重那種
這是一款單機江湖冒險遊戲 (好像廣告詞...)
畫面陽春,以格子地圖的方式在小地圖上移動探索,另有大地圖可檢視和移動
戰鬥回合制,混合部分速度制
玩家和隨從(夥伴)角色可以學習各種武學(拳/棍/刀/劍)、內功和輕功
提升實力推動劇情 (不是免洗手遊那種堆戰力的數值遊戲,是真的要規劃和操作的)
劇情我認為平心而論還算優秀
除了主線從中期開始就有點高來高去(手遊通病)
支線是這款遊戲的劇情精華所在,推薦自行品味
以下開始講一些個人認為常見迷思和優缺點:
◎迷思部分
1.
首先,這真的是款單機遊戲
有很多人會反駁說武道就是pvp
然後日常任務(捕快每日抓殺手/殺手每日暗殺目標)都打玩家也算是pvp
一來,武道是獨自一路的玩法,其獎勵不外乎高等階後可以買特殊的商品
但其實這些商品根本沒有值得上檯面的好東西
衝武道排名只是針對部分受眾爭強好勝的○根性,投其所好
一些用武道點數買的基本物資,在低階就能買了
而日常任務所打的匹配玩家,基本上都比自己低10等以上,戰力有如雲泥之別
(當然如果你一直遇到惡意壓等級要噁心人的就認了吧,比例很低,舊伺服器居多)
2.
課金game/pay to win
這算對也算不對,算缺點也算優點
為什麼這樣說?
因為這歸咎於你課金的目的和終點在哪裡
如果你想一擲千金爬到武道的頂點
恭喜你可能真的看不到花錢的盡頭,因為一定有人比你有錢
但如果你想體驗這款遊戲99.9%的內容(除了當武道之王以外)
我認為極端一點說,連無課都可以 - 因為靠免費夥伴就能通關
之所以會說極端,是因為有些便利的功能必須花點小錢才能用
像是免費車馬票(大地圖任意移動)
快速戰鬥(已經無傷過關的野怪不用再看戰鬥動畫,死人打贏的不行)等等
這些會讓你比較沒有枯燥感,撐過前期的作業
而甚至如果你堅持就是不花錢,那就只是時間就是金錢的議題而已
這是很基本增加黏著度的手遊伎倆,已經是universal的手段了
3.
支語滾
我必須說,在一些不起眼的地方還是會看到中國語法的影子
但並不嚴重,而且看起來還算舒適
如果真的很敏感那的確不適合您
◎優點
支線劇情優良
雖然我說優良
但實際上這款遊戲的劇情很多都參考其他武俠作品(尤其各小說),因此很有既視感
感覺上算是有用心在寫,但同時必須提醒 - 編劇非常喜歡放悲劇故事
支線有情侶幾乎必定慘烈,能活的是極少數,有獲得幸福的更是九牛一毛
有時候真的會看到咩送
◎缺點
多寫幾個以免被認為是業代
1.
前期作業感重
所有的npc都在想辦法從你身上把白花花的銀子挖走
所以前期非常缺錢缺物資,有許多每天必做的事情
如果缺乏車馬票和速戰等等工具,會有乏力感
2.
提升實力靠時間
無論是副本(對,有副本...)攻略掉秘笈殘頁或者武學突破花的閱歷和現實時間
還有技能和秘技這些大坑
都是拖臺錢的極致
當然這可能也造就成功時的成就感吧
3.
摳門
對於無課玩家來說這是個問題
每個月送的元寶(課金石)雖然沒有抽抽機制(VIP轉盤論外)
但少到不可能讓你馬上買那些元寶隨從(強一個檔次)
另外有些能加速實力提升的道具雖然無課能入手,但元寶買更快,遊戲體驗也更好
但哪個手遊不是這樣呢?
更別提邪惡轉蛋手遊了
4.
支線不看攻略不容易觸發
當初應該是想要設計成你在江湖上亂走,有一天突然碰到某事件 - 這種感覺
但有些支線的觸發弄得太嚴苛,不看攻略才不會有人這麼無聊去觸發
不過我想看攻略對現代大部分玩家已經是習慣了
同時也強烈推薦一開始看一下攻略以免漏掉幾件很靠杯無法彌補的事情
這遊戲真的很怪,居然會弄這種選擇錯誤或者沒做就定江山的設定...
(如初期某功法沒拿就錯過、某npc時限內沒按對就真的死)
5.
不要再寫悲劇了!
幹,這個是個人私心要提的
不要再寫苦命鴛鴦、孤兒、家族相殺這些玩意了好嗎?
尤其苦命鴛鴦怎麼這麼多啊
總體來說還是推薦這個遊戲的
國際版(台人多)剛上了一年出頭,週年活動剛結束
沒玩過又對江湖/武俠類遊戲有點懷念的可以試試
至少不會像大宇系列和電視上的+9金錢遊戲都在修仙
算是較樸實的
最後,我的小毒仙什麼時候才要從冰塊裡跳出來嫁給我.....垃圾編劇!!