我推薦補這番:電腦線圈
作品官網 :https://www.tokuma.jp/coil/
在前陣子,STEAM創辦人,大家每季固定朝貢的G胖曾如此開示:
「滿嘴元宇宙的人根本不知道自己在工三小,他們甚至連MMORPG都沒玩過。」
這一語道盡了現今不少投機份子將虛擬實境技術作為炒股撈金的噱頭,
但實際上卻對產業研發和消費者需求毫無認知與助益的亂象。
元宇宙一詞也因此被視作炒股用詞,
人們無法體會到開創此名詞的尼爾.史蒂文森於潰雪中與其他種種作品所描繪的願景,
散發的刺鼻銅臭味反倒讓人對它敬而遠之。
或許,那些滿嘴元宇宙的人在嘗試進入MMORPG和真正的虛擬世界互動前,
可以考慮看看電腦線圈這部超越時代的作品。
IPhone發售的前一個月、比特幣的概念被提出的前一年、
一級玩家小說出版的前四年、Google眼鏡問世的前六年、
Oculus Rift發表的前九年、人們開始在PMGO中丟球的前九年、
祖柏克宣布要用元宇宙這招牌炒股的十四年前。
2007年5月12日,電腦線圈開始在NHK教育電視台播放。
本作由當時在業界頗有名氣,初次擔任監督的磯光雄策畫,
他也包辦了劇本與分鏡的工作,電腦線圈可說是由他主導打造的作品。
電腦線圈當時橫掃了東京動畫獎、日本SF大賞和星雲賞等諸多獎項,
但磯光雄本人卻轉為低調,之後通常是以不具名的方式參與作畫,
蟄伏到今年才以地球外少年少女重掌監督之職。
電腦線圈的故事與世界觀從第一話標題《戴著眼鏡的孩子們》切入。
那是電腦眼鏡已經普及至各處的2026年,
戴上眼鏡的人們即可以目視到於擴增實境「電腦世界」的各種事物。
孩子們對此更是熱衷,帶著眼鏡的孩子們在電腦世界養著自己的虛擬寵物、
把玩著電腦道具、收集著可作為通貨的Meta Bug並為此爭鋒相對、樂此不疲。
故事主線圍繞著兩名有著相同名字的少女優子與勇子而展開。
小學六年級的優子因為父親的工作搬到祖父母居住,
同時也是Meta Bug產地的的大黑市。
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在大黑市中,她和電子寵物狗電助遭遇了存在於空間之中的BUG伊利加爾,
也遇上文惠、大智等熱衷於電腦空間活動與蒐集Meta Bug的孩子們。
https://i.imgur.com/0ErfKp2.jpg
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之後,為了治療因為感染伊利加爾的電助,
出現在優子面前的是使用暗號技術暗中活動的神秘少女勇子。
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優子與勇子都是Yuko,但優子的Yu是優柔的Yu,勇子的Yu則是勇敢的Yu。
劇中人為了分辨兩人,便將她們分別稱為Yasako和Isako。
電腦線圈的前半部故事便是孩子們在電腦空間中遭遇與歷險的單元劇。
孩子們前往柑仔店購買魚竿、煙火、噴漆造型的電腦道具,
可說是將上世紀末的的古早味童趣以AR重新包裝。
而隨著故事進行,隱隱若現的主線故事也以都市傳說與回憶的形式緩緩浮現。
隨著尾聲到來,醞釀了20集之久的強烈情感也隨著真相的浮出逐步爆發,
親情、友情、與寵物的羈絆、青澀的愛情融合為一股動人暖流。
「勇子的Yu是勇敢的Yu!」
隨著優子的呼喚,那股暖流最終全數湧入了觀眾與勇子的心房,
並同時觸動了兩者的心弦。
觀眾與劇中人物以此心心相印,共鳴不已。
電腦線圈不僅是一部預見元宇宙發展的作品,
其細膩的劇情也呈現了青少年人際關係、親子代溝、人寵情感等深刻的議題。
讓有過類似的遭遇的觀眾心有戚戚焉,在不知不覺中沉浸與連繫於其中。
https://www.youtube.com/watch?v=2Yh6W3Xh-YQ
ED空の欠片結尾的歌詞可說是本作的最佳詮釋。
道は続いてる 繋がっている
道路將繼續延續 彼此將繼續相連
說不定未來真的會有可以實現、甚至是超越電腦線圈的元宇宙技術,
但不管何時,電腦線圈永遠都是值得品味或回味的作品。