提到這個總無事令
最近時事變更跟以前玩4x遊戲裡有類似機制後,
才總算搞懂為什麼4x有"總無事令"機制
stellaris裡面玩帝國的話,最後統一銀河後能頒布禁止戰爭,
基本上整個銀河都是一灘死水,大家搞內政就好了。
CK3裡面王權達3後,除了可以提高稅收之外,
直屬的家臣互相不能攻擊,只能往外擴張。
(雖然非直屬還能..有點怪)
不過這兩款遊戲都有當你軍事力量不夠、一堆下屬謀反之類的時候,
可以打破總無事令,要嗎當反抗軍或打仗要求降低王權。
回到現實,某國在冷戰後實質上的凍結歷史,頒布了近乎全球的總無事令,
才會有什麼福山在那邊歷史的終結。
結果目前總無事令一直被挑戰就是了。
有時候真的事情發生之後,才搞懂為什麼這些4x遊戲會這樣設計。
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 好奇問個
: 信長之野望地圖做比較細,城池很多,還能自己再蓋分城,
: 走武統路線的話很花時間,狹長的日本地圖,光跑圖就跑死你
: 所以遊戲裡有個"總無事令"機制,滿足條件後(25~30城),佔領二條御所,即可頒布,
: 頒布後直接結束征戰,玩家獲勝,開始跑馬燈
: =====
: 各位是武統派,也就是一定要把所有城池都掛上自己的旗幟,
: 還是總無事令派,能趕快破關就趕快破關,搞全殲太花時間
: 題外話是... 最近大谷正夯,我挑了個直江兼續起手
: https://i.imgur.com/9464YZQ.png 劇本選大阪之陣
: 嗯... 沒錯,懂的都懂,就我這智障不知道
: https://i.imgur.com/UG3Fx9g.png 然後玩沒多久就直接GAME OVER,笑死