能夠正確降低難度的並不是什麼特殊玩法,而是正確掌握遊戲設計與機制.
遊戲模式雖說超難,但其實也沒有難到哪裡去.正確理解遊戲設計與兵種協力配合,
才是遊戲開發者的初衷.
只要有網路搜尋過風花雪月遊戲攻略,應該都會強調本作飛行兵種很強勢,個人使用
也感覺最上級職業飛馬與飛龍騎士確實算強勢,不過個人不會出動超過三位飛兵,合理兵
種搭配使用應該比一排同一兵種還強.
不少玩家建議不要騎馬,然而個人感覺騎兵倒是頗好用的,使用上頗像是象棋中的「
車」一般,至少在下菲爾迪南特讓他當槍騎兵衝鋒陷陣,比持斧飛龍騎士還好用.所以與
其迷信強勢兵種,發揮學生特長給予適合兵種才是王道.
重甲兵似乎給玩家一種很坦的印象,然而本遊戲重甲職業吃下第二輪以上攻擊就很容
易倒坦,如果對手是魔法兵那更容易被追擊死(天刻~),真正能挺過多輪攻擊不死的,
反而是學到警戒+的近戰兵種.
所以就看到劍舞者在草叢警戒,被十餘名敵兵圍攻依然無傷,這種超自然景象似乎成
為風花雪月這遊戲一種特色.附帶一提,瑪莉安奴有劍、信仰與飛行的才能,專武也是劍
,持劍衝前線用魔法劍戰技砍人效益不會比正統物理傷害職業差,轉舞者同時也學到了警
戒+,成為我方可攻可補可坦可輔的主力戰將,實用性遠遠高於傳統補血主教或者格莫瑞
,個人越用越喜歡這一臉陰沉的小姑娘.
遊戲設計上有四種陣營,帝國、王國、同盟、教會,也是風花雪月本作名稱的由來,
而暗黑蠢動者是四陣營共通的敵役,劇中幾乎所有的事件都是暗蠢背後操弄,不過很遺憾
除了同盟外,都被滲透到了骨髓裡,導致明明有共通的敵人,劇中有九成以上展開都是網
內互打.
雖說四陣營,不過遊戲設計上四勢力中,使弓、使劍、重甲兵、補血役、魔法擔當都
已然分配好,個人認為弓使最強的是薩米亞(不討論級長);劍使最強的是卡托莉奴,畢
竟能當老師還是比較強,至於鬍子教師與錯過婚期的女教師何以能力如此低落也能當老師
就姑且不討論.此外,個人帝國線曾迷信飛兵強勢硬將薩米亞培養成飛馬騎士,結果難用
到昏頭就此棄置,結果教會線發揮本職當神射手場場MVP,畢竟強勢的從來就不是職業
,而是人物與職業能否恰如其分活用.
本遊戲雖說有四條路線,然而除了帝國線職業主角跑去當反派,餘下路線其實展開差
異不大,畢竟教會、王國與同盟本身並沒有敵對的必要.個人到了第四輪基本上都是思考
如何將學生們給予他們適當的職業,再考量到專武的實用來培育學生.
個人對無雙興致不大,應該不會購入,下一輪…異度神劍3,欣賞優妮的大叔風美少
女與白銀的艾賽爾,請多指教.