※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 好奇問個
: 在戰國立志傳中,松永久秀就真的是個超級雞掰人,整天想下剋上,沒在演。
: 結果來到新生,松永久秀在三好家期間,則是個不折不扣的超級大忠臣,
: 一存阿冬康阿等等其他人的死都與他無關,連主子死後他都還想著壯大三好家
: =====
: 哦?這樣算是換個角度來描敘松永久秀嗎?
: 每一代在不影響正史的空白處做點變化這樣?
: https://i.imgur.com/oWTaVWr.png 不過不管怎樣某人都一定得死
這就是歷史考證進步所造成的變化。
過去的戰國史觀大都是奠基在江戶時代的講談內容,也就是說書人編出來的,
在這種情況下,戰國武將每個都個性鮮明,因為這樣才好懂好賣。
簡單來說,就像是三國演義之於三國志。
比方說,松永就是一個最顯著的例子。
松永在以往被塑造成一個超級大壞蛋,饒富魅力的野心家,但近來的研究發現,
那些已經被冠在他頭上的那些壞事,其實大部分與他無關,甚至根本沒有發生。
說真的,沒甚麼正面史料證明他是忠臣,但有一狗票證據顯示他沒做甚麼大壞事,
因此在當時三好家,已經相對算是忠臣。
又比方說齋藤道三。以往道三被塑造成一個從賣油商人一路爬上重臣,
然後把國主幹掉取而代之的下剋上「模範案例」。
但近年發現,道三的功績參雜了許多道三父親做的內容,並非靠他一人之力。
不只如此,道三與兒子義龍反目成仇,根本不是因為血緣關係如何,
而是道三在美濃國的統治手腕非常差勁,才會使得美濃國人擁立義龍,
憑道三的向心力連士兵都找不到多少人,結果才慘死兒子手下。
如果真要以史實來設定能力值,道三恐怕連前100名都排不進去。
信長也一樣,直到現在,很多日本人還是把信長當作一個充滿革命性的改革者,
但其實史學研究看來,信長其實執政方向頗為保守,
比如樂市樂座等很多措施也都並非自信長開創,比信長更早引進的大名大有人在。
光榮身為歷史遊戲大家,在反映流行的同時(例如慶次爆強、古織進化等),
其實也已經算積極導入一些史實研究的成果。
但是,信長之野望畢竟是角色遊戲的一種,重點就在於做出吸引人的角色,
一味採用史實是否會讓角色更有魅力,則又是另一個問題。
信長野望系列的強處就在於,它是定期推出的系列作品,
因此可以反覆嘗試一些改變,然後再針對玩家迴響去做修正。
所以本次新生針對松永的改變,其實也是刻意營造的,至於未來會如何呈現,
就要看玩家們如何看待了。