作者:
alinwang (kaeru)
2022-08-12 09:02:40https://game.udn.com/game/story/122089/6530095?form=udn_ch2_common3_cate
《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?今年底開發成本估將突破5億美元
2022-08-11 20:19 遊戲角落 芋仔
在網路發達的現代,遊戲開發週期被「雲端更新」拉長,為維護遊戲的品質與產品保鮮度
,從大規模更新到小漏洞修補檔,都需要一定的成本,以及開發人員勞心勞力投入。
不難想像許多 3A 大作所費不貲,但自 2020 年 9 月推出的奇幻開放世界冒險手遊《原
神》至今持續更新,許多玩家甚至認為已經到達「端出另一款遊戲」的地步,開發成本也
非常之高,以至於有望打破許多開發成本紀錄。
https://youtu.be/zZEpU-DbzZU
據外媒 PCGamesN 報導,《原神》3.0 版本大型更新收錄更多內容,待正式上線後,開發
商米哈遊持續開發遊戲的花費將超過 5 億美元。
該報導引用 Reddit 網友 KeiraFaith 蒐集分析的數據,《原神》起初預算約為 1 億美
元,這已足以讓它位列史上最昂貴的遊戲名單之一。
不過遊戲上線之後的維護和更新內容的成本可不低,尤其線上遊戲版本更新幾乎每周出現
一次時,米哈遊執行長蔡浩宇在去年 2 月份的演講中就表示:「很多媒體會說米哈遊研
發《原神》花了 1 億美元,確實花了 1 億美元,但他們沒有講的是,上線後我們可能每
年要花 2 億美元,而我們過去 3 年開發的成本比這個數字還要更高。」
談到最昂貴的遊戲名單,開發時間超過十年持續封閉測試的《星際公民》(Star Citizen
)雖然尚未正式發售,但目前仍以超過 4 億美元的開發成本,佔據了最昂貴的遊戲榜首
。其次便是《電馭叛客2077》,開發成本為 3.16 億美元。
按照官方進度進行開發,沒意外的話,《原神》預計將於今年年底之前,所費成本超過這
兩款遊戲;但「扭蛋池」機制是一個有利可圖的市場,營收貢獻化作米哈遊持續經營這款
遊戲的動能。
雖然與其他角色池相比,目前《原神》推出的角色池賣得並不好,但僅在中國 App 商店
推出的第一天,仍然成功地創造了逾 100 美元的收入。第三方網站 GenshinLab 估計,
從中國市場來看,目前米哈遊推出的角色池已成功賺取超過 5 億美元,這還沒有算入國
際市場。
當 3.0 版更新發佈後,米哈遊幾乎可以保證將賺得更多,因為玩家很可能會被新地區須
彌及其新的可玩角色所吸引。
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-08-12 09:03:00推
原神已經可以玩且實際運營了星際公民哪時候才要正式上市
作者: steve8130477 (小兔子) 2022-08-12 09:06:00
SC要做到製作人的那種野心,搞不好要燒到百億
作者:
iam0718 (999)
2022-08-12 09:06:00拿星際來比幹啥 等正式上線好嗎
作者:
AN94 (AN94)
2022-08-12 09:07:00等星際公民B測再說吧 給他30年都不知道能不能做完
SC的4億美金只是眾籌的錢 實際的開發費用比4億多一半以上
克里斯羅伯茨就是生得太早,晚個十年就能正大光明的用轉蛋賺大錢不用一直畫大餅。
作者:
Valter (V)
2022-08-12 09:11:00宵宮:我懷疑有人在臭
其實以原神的更新量是對得起他的營收啦 反觀F..咳
F那個才是終極的賺錢手段好嗎?原神馬娘做一堆543才能賺錢 人家F躺在那邊用最少的成本賺最多的錢
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-08-12 09:15:00我看到有一段在臭宵宮一天只能賺100鎂
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-12 09:18:00我之前估差不多啊 開發3億 維持1年要1億美近2年 5億 很合理
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2022-08-12 09:20:00刻CG的東西會覺得很意外嗎?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-12 09:20:00喔 沒看內文 維持是1年要2億喔?
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-08-12 09:21:00每年兩億但回來的只要超過五億就有賺吧而且看起來光中國市場就回本了
作者:
vanler (凡)
2022-08-12 09:22:00作者:
oGsMvP (SCfou)
2022-08-12 09:29:00一年2億美元 好多喔
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-08-12 09:30:00錢都拿去買機器人了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-12 09:32:00還是很難想像一年開發營運要2億啦 猜測有加廣告行銷 不然數字有點扯
作者:
nanachi (娜娜奇)
2022-08-12 09:32:00原神賺到的錢起碼是總成本十倍以上
羅伯特早就靠銀河飛將跟創世紀其他遊戲的分紅賺到不行了 天國降臨他除了贊助遊戲10000鎂之外也提供遊戲的紙娃娃換衣系統
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-12 09:33:00這是美金耶
所以才說全面脫離皮影戲不可能 成本那麼高誰要做宇宙神遊那種垃圾都有臉賣還大賣 怎麼輸
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-08-12 09:37:00有加廣告和伺服器以及研發人員相關費用吧畢竟要多平台更新加上多語言版本等等的雖然賺的很多,但也可以猜得出來如果賺沒那麼多應該很快收去看日本統計的營收表,日本根本不會想投在遊戲性這上面遊戲性包含很多,模組玩法等等的,先無腦統稱一下..不過國情不同,他們某方面來說靠內需和IP就夠了吧...
只是現在中國開始管制,還有沒有辦法像以前一樣高薪挖角就要打上問號最猛的是糖果這種吧,這種成本也沒多高,但營收猛到爆炸
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-08-12 09:43:00我真沒想過這輩子會幫原神說話 但是另外一坨玩意配跟原神放一起比嗎?
作者:
Valter (V)
2022-08-12 09:44:00原神有幾個設計跟機制是有申請專利的
作者:
Lass1n (膽小鬼)
2022-08-12 09:49:00利用全平臺免費+轉蛋制才能達成的記錄,不過在原神之前應該沒人想到能做到這麼大規模又成功
作者:
hhyn (holodd)
2022-08-12 09:49:00尼爾說最2三天400萬回本這樣乘一乘,原神這開發費用出奇的嚇人
原神的開發費用主要是時間壓力阿,他現在的地圖量已經真的很大了,別忘了有一半的地圖都是在上市後不用兩年的時間才生出來的,看來就是用人力和分工去堆阿,而且原神的bug是真的很少了,這些都是錢啊
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-08-12 10:05:00現在米哈遊還成為Unity官方認證夥伴
作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-08-12 10:06:00F神遊畫三張平面圖玩家就高潮了,日本公司傻了才花兩億鎂
作者:
alinwang (kaeru)
2022-08-12 10:06:00架設伺服器及維護也是一大筆錢,更別提廣設世界.
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-08-12 10:07:00米哈遊不久前在新加坡開了分公司
作者:
iam0718 (999)
2022-08-12 10:12:00覺得能全球同步這點真的厲害
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2022-08-12 10:58:00日廠加油好嗎?
作者: rs813011 (阿叡) 2022-08-12 11:02:00
2077這麼高啊,但是真的很普通耶
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-12 11:08:00CY做了10年 海外一樣用丟代理
作者:
RLAPH (西表山貓)
2022-08-12 11:25:00在臭宵宮 笑死
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2022-08-12 12:26:00星際公民居然這麼貴,笑死