Mmorpg最令人詬病的
就是無止盡的軍備競賽
比到最後一定是變成現金交易裝備
為了那多一些些的能力值,就要多花好幾萬台幣
拿台灣流行的mmo,楓谷、天堂來做比較
1.裝備競賽有盡頭
武器升滿晶片升滿,就差不多到頂了
剩下都是沒辦法花台幣買的
楓谷光那個輪迴碑石可以當期貨在賣就很令人嘆為觀止
新手如果想要追上老手,都得去數字網花很多錢買裝才有機會
2.沒辦法賣背包格數
Mmo最愛賣背包格子了
幻塔因為武器都是用抽的,沒有製造係
背包格子不重要也沒得賣
3.沒有交易系統也沒有交易所
玩個遊戲還要查價老半天好辛苦
課金模式直接公定價攤在那邊
每個人的交易都是公平的
4.遊戲幣不值錢也不能交易
第一次看到mmo開服沒有被工作室塞爆的......
沒有交易對遊戲就沒有傷害
果然是真的
5.沒有能力值可以點
能力值全部都在武器或裝備上面了
想玩什麼就換什麼裝
商城沒辦法賣洗點數道具
6.地圖可以直接傳送
傳送捲軸不值錢,也不用佔格子
7.職業改弱不用重練
換一把武器就好了呵呵
不然重練裝備全部重買也是一筆大開銷
8.一般mmo商城課金要素五花八門
Skin、寵物、萌獸、武器裝備、背包格數、大聲公、技能書、衝裝卷、洗白卷、天賦卷、
寵物裝備
裝備欄隨著更新越開越多格
幻塔目前就抽武器抽晶片
要課的東西少很多
可能會大幅減低微課或無課的遊戲負擔
9.大地圖的怪物很少
火爆搶怪成為歷史,不用再為了搶怪公審對方
工作室也沒有怪可以刷
地圖很乾淨不會塞的滿滿都是怪
10.等級系統不若一般mmo重要?
這我練很慢看不出來
感覺人物等級似乎不像傳統mmo那般重要
以前要熬夜三天三夜不睡練等刷怪的夢靨也已經結束了
商城也沒辦法賣經驗加倍卷,或升等藥水轉蛋
幻塔作為一款mmorpg遊戲
算是極大程度的顛覆了很多mmorpg的傳統
把很多mmorpg該有的缺點很大幅度的改善
可能會為整個業界帶來一場大地震
幻塔之後,新出的mmorpg遊戲
還會是大家所認為的那些傳統的mmorpg嗎?
練等地獄、現金交易遊戲幣、裝備軍備競賽、寵物坐騎轉蛋等