※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言:
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: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
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: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
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: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
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: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
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: 不過我再想想,這會不會是結果論
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: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
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: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
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: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
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情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭
羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本,
畢竟那地圖滿空的。
像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法
爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒
多高,還有像魯弗蘭的地下迷宮這種成本更低了。
SE自己也好幾個不是走高成本高畫質路線的JRPG,像三角戰略啊、岐路旅人啊這些。
清單列一列,其實JRPG也不算很吃高畫質的遊戲類型就是了。
是說拿RDR2 比有點不公平啦,因為歐美能這樣燒錢的也沒幾個,除了R星有個印鈔機GTA5之
外,看得出他們原本也是想把RDR2當一個西部牛仔版的GTA經營的,所以才砸這種重本。
人家銷量有幾千萬才敢這樣燒錢的,JRPG連FF系列都沒辦法穩千萬銷量的,當然不可能學RD
R2。