Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 18:45:34
※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言:
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: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
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: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
:  
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
:  
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
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:  
:  
: 不過我再想想,這會不會是結果論
:  
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
:  
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
:  
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
:  
情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭
羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本,
畢竟那地圖滿空的。
像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法
爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒
多高,還有像魯弗蘭的地下迷宮這種成本更低了。
SE自己也好幾個不是走高成本高畫質路線的JRPG,像三角戰略啊、岐路旅人啊這些。
清單列一列,其實JRPG也不算很吃高畫質的遊戲類型就是了。
是說拿RDR2 比有點不公平啦,因為歐美能這樣燒錢的也沒幾個,除了R星有個印鈔機GTA5之
外,看得出他們原本也是想把RDR2當一個西部牛仔版的GTA經營的,所以才砸這種重本。
人家銷量有幾千萬才敢這樣燒錢的,JRPG連FF系列都沒辦法穩千萬銷量的,當然不可能學RD
R2。
作者: ssarc (ftb)   2022-08-12 18:53:00
有時候覺得日本廠商都喜歡花時間和力氣在美工上面,精雕細琢,但沒啥意義
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 18:54:00
我覺得注重美工也不能算錯,成本不夠美工來湊
作者: ssarc (ftb)   2022-08-12 18:54:00
錢都沒人家多了還花錢在刻工上,還是不好玩
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-08-12 18:54:00
沒啥意義是認真這樣覺得的嗎那我覺得你想法很酷耶
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-08-12 18:56:00
JRPG不專注美術與劇情 難道要跟歐美拚遊戲性嗎XD
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 18:56:00
遊戲性有些JRPG還不錯阿
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 18:57:00
像XB3我覺得遊戲性算不錯的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-08-12 18:58:00
很多是資源花在錯誤的地方,FF14,FF15看一看就知道
作者: kuninaka   2022-08-12 19:01:00
遊戲性日本不錯吧。。。
作者: a204a218 (Hank)   2022-08-12 19:02:00
要說遊戲性那歐美3A才是重災區
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2022-08-12 19:02:00
歐美的遊戲性?10/10嗎?刺客教條嗎?
作者: sdtgfsrt (很會)   2022-08-12 19:04:00
10/10爛的不是劇情嗎?
作者: ex990000 (Seymour)   2022-08-12 19:16:00
我都看成R2D2
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-12 19:18:00
他是說JRPG 不是日本
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-12 19:18:00
遊戲性哪來狗都不玩 寶可夢歐美那邊比亞日還熱門耶
作者: bestadi (ADi)   2022-08-12 19:19:00
P5怎麼說都是PS3遺產 A社這效率...MS社都從XBX做到XB3了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-08-12 19:19:00
老任又不是日廠
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-12 19:20:00
可是GF是日廠阿 他有著日廠所需的低畫質低成本也有很強的美術跟人物設計 完全就是JRPG的典範
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-12 19:20:00
歐美獨立遊戲 遊戲性蠻強的吧
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 19:21:00
近幾年日廠我覺得還行啊,遊戲性方面
作者: syk1104 (ONENO)   2022-08-12 19:23:00
我也喜歡歐美的獨立遊戲,但歐美3A真的就還好一 一
作者: ssarc (ftb)   2022-08-12 19:24:00
因為有了steam,看了大量的獨立遊戲之後,覺得日本商業作或同人作還是那麼的......熟悉(老梗)以前沒得選,現在不想選,或是看不上眼,一天就24小時而已
作者: a204a218 (Hank)   2022-08-12 19:27:00
老任怎麼又被開除日籍了,是因為這樣對歐美廠太不公平嗎
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2022-08-12 19:27:00
有每次上市就穩千萬銷量的JRPG啊,寶可夢不就是了但任看起來也沒有打算要加強寶可夢的畫質
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 19:28:00
我不確定寶可夢算不算JRPG,所以沒列進去
作者: kaj1983   2022-08-12 19:29:00
換世代就會被迫提高畫質了啦,不換就是等著被淘汰啊
作者: syk1104 (ONENO)   2022-08-12 19:29:00
我認為老任還是日系魂阿,我是從企劃方向認定啦
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2022-08-12 19:29:00
寶可夢是啊,只是不知為何討論JRPG時很多人都會無視它
作者: syk1104 (ONENO)   2022-08-12 19:30:00
用日系魂做全世界都吃的下遊戲,大概四醬
作者: bestadi (ADi)   2022-08-12 19:30:00
花枝吧 最老任與最日系結合 還能當潮game 穿搭遊戲...
作者: kaj1983   2022-08-12 19:31:00
只要是遊戲開發廠就逃不了畫質這個最基本的東西
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-12 19:31:00
寶可夢的畫質一直都有在增加阿 哪來沒有增加你如果要那種超高畫質寶可夢 歐美那邊也做不出來啦一堆3A作品怪物都換個顏色換個皮就繼續用
作者: melzard (如理實見)   2022-08-12 19:33:00
瓦斯工戰隊集合
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-08-12 19:52:00
只堆畫質就會有人買帳 何必考慮其他微不足道的東西
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2022-08-12 19:58:00
欸幫10/10反駁 他除了劇情都很好 潛行類近期最棒感謝玩家一直黑讓我有499的10/10
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-08-12 20:32:00
10/10就是最關鍵的劇情爆炸,其他方面好也沒用
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-08-12 20:53:00
畫面可以靠工時數堆出來 遊戲性很難
作者: bestadi (ADi)   2022-08-12 21:55:00
但我覺得xb不是遊戲性 而是靠內容量瘋狂堆疊出來的作品

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