※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
: 不過我再想想,這會不會是結果論
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。
另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。
JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。
過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。
在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。
因此你在這項領域做到頂尖,確實真的是遊戲界的一方之霸。
但時間拉到現代,JRPG因為許多本來不玩遊戲的輕玩家加入,已經不是主流項目了。
把大量的資源投入相關遊戲開發,肯定是風險較高的選項。
另外必須提到,JRPG這種複合的遊戲類型,大家遊玩時本來就是各取所需。
有人想要
創新的系統、時代頂尖的影音效果,可以試試FF。
強調連打、爽快的戰鬥,可以試試傳奇。
想看萌妹子、體驗從挖擴到土炮核彈,可以試試煉金。
強烈的美術風格、養成寵物? 可以試試Persona。
我覺得雖然大家談論JRPG總是強調劇情,但劇情反而是我覺得影響最小的。
爛劇情可以讓一個人受不了棄坑,但好劇情通常不會帶來新玩家。
更何況劇情肯定是最受個人主觀的要素:
你覺得FF零式劇情爆走奇葩爛,但我就是會被結局大團圓給感動。
你覺得萊莎劇情空洞沒起伏,但我就喜歡沒有苦大仇深的簡單劇情。
不過看推文還是比要喜歡著墨這方面,我還是在內文強調一下。
所謂的影響最小,不是我認為劇情可以擺爛。
而是 1.劇情非常考驗每個人主觀的認知 2.好的劇情吸引新玩家的能力有限
更何況JRPG作為一個以劇情為主軸的遊戲類型,劇情肯定是得好好著墨的部分。
但我只是想表達,讓玩家拿起手把的理由並非只有劇情。
反過來說:因為大家都注重JRPG的劇情,還沒遊玩前是各廠最難分出勝負的面向。
最後你遊戲主打的玩法、美術風格、角色設計、世界觀這麼多可以吸引人的要素。
用一種劇情唯大的態度來討論這個話題,會喪失很多有趣的觀點。
從日廠普遍的操作也可以看出來,大家做的都是鞏固自己既有客群再引入變化,
而不是投資大量的經費搞一個宇宙級神作。(雖然FF應該算是最有這方面野心的作品)
我認為這也不是不思進取,而是JRPG本來就不是容易出圈的玩法。
事實上,很多JRPG的大作也有許多與時俱進的改動。
大家對TOAR或許評價兩極,但跟上一代TOB相比,畫面的進步是毫無疑問的。
這也是TOB、TOZ落後同時期其他作品的面向。
煉金大家以前大概只有個模糊的印象,但萊莎大破大立,
肯定是讓該作品討論度活起來的關鍵,這也必須佩服光榮在項目決策總是很明確。
更不用提FF了,每代都像在玩一個新的遊戲。只有標題是FF才看得出是系列作。
必須說,雖然現在玩家數變多了,但多的是"跟過去會選擇玩遊戲"不同的人。
也就是玩家的組成變了。
核心會玩JRPG的玩家增加了,但增加的數量肯定跟其他更大眾的遊戲是不同量級的。
投資再多的錢,還不如把資源留給天生體質更好的項目。
持續更新遊戲本身追上現代遊戲,留住喜歡該系列的老玩家,
接著再想辦法注入新血才是現在的主流。這也就是我最前面提到"沒有需要"的原因。
最後成本高、畫質高、玩家多都是客觀的,但我認為玩遊戲就該純粹點享受。
如果在意這些客觀或是其他人主觀的評分,只是會覺得看到的遊戲都"還不夠好"而已。
就算我手上玩的是畫面窮、評價差、角色崩的遊戲,玩得當下開心我就覺得很值得了。
作者:
medama ( )
2021-08-12 21:51:00推這篇
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 21:54:00遊戲還是要拿來玩的 整天在意成本畫面不去享受遊戲幹嘛
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-12 21:55:00推你最後一句 自己玩得開心最重要
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-08-12 21:55:00最近XB3糞畫面我還是玩破百小啦
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2022-08-12 21:55:00推
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-08-12 21:56:00反而DQ FF我吃不下persona可以
作者:
melzard (如理實見)
2022-08-12 21:56:00JRPG劇情不是不要求而是被視為基本需求了你一個爛爆的劇情一定最先被開噴
TOAR罵歸罵,也是我PS3的TOV入坑以來第二片白金的傳奇了
作者:
melzard (如理實見)
2022-08-12 21:57:00好劇本難求不代表你要創作出一個爛劇本噁心玩家
每個人享受遊戲的方式都不一樣,遊戲公司為了賺錢將客群極大化時,設計上一定會盡量滿足所有玩家
畫面就是舒服很多,劇情標準降低到不像閃2灌水都算及格
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 21:59:00我已經被太多故意反主流撞爛的劇本搞得受不了了 現在劇情講的通順就可以了 不要再故意噁心人
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-08-12 22:00:00現實就是畫面可以壓過評價 FF15被噴爛 全球都賣破千萬了
好劇本不難求阿 一堆galgame強的跟鬼一樣很顯然就是JRPG根本不在意劇情 不然日本輕小那麼多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-08-12 22:01:00你不王道劇情要大多人接受就難,沒本事就乖乖王道
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:01:00gal跟rpg節奏不一樣阿 隨便抓來硬套會怪怪的
隨便都找的到好劇本家 只是近年日廠也開始SJW化如果是大多人接受 那還真的是王道 漫畫就三本柱
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:03:00哪有隨便 隨便找就爛得更多 最好是隨便找
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:04:00而且劇本自己弄一弄還要跟其他組的溝通吧 又不能爽寫
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:06:00要像魂學家那樣有執著的人才會去理解吧 不過法環好很多了
法環又沒有多少NPC可以對話尬聊,傳統JRPG的對話劇本複雜多了,和法環共同點大概都是廢話佔多數,劇情佔少數
作者:
probsk (紅墨水)
2022-08-12 22:08:00其實一些歐美大作劇情也沒好到哪
JRPG對話劇本沒多複雜 玩過WPRG就知道JRPG只是兒科WRPG複雜的甚至可以把整村都滅了 主線還能進行
作者:
ssarc (ftb)
2022-08-12 22:10:00不想要好劇本OK,但你總要有個優點讓我掏錢吧,尤其我在
所以GF做寶可夢的策略確實讓這個IP活到現在因為他們把握住了系列的「養成」核心
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:12:00獨立遊戲還是殺殺時間為主吧 要能真的當一段主力的也沒幾個 最後還是要靠大作不過以為買了大作結果發現更浪費時間的心情會更幹啦 ㄏ
作者:
ssarc (ftb)
2022-08-12 22:13:00獨立遊戲很好買,價格500以內,最高不破千,不知不覺又+10以上了。然後雖然日本同人有些也上STEAM,但比較之後沒那麼吸引人
作者:
ssarc (ftb)
2022-08-12 22:15:00想說的是,日本貨通常大廠不值那個價,小廠沒有自己的定位
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:18:00我覺得已經變成信仰問題了很多獨立遊戲也是抱著一試的心情玩起來不錯 但是一堆人吹起來之後又覺得沒那麼誇張 真的批評又說這小公司那麼多要求幹什麼 只能說挑自己對味的最重要
作者:
ssarc (ftb)
2022-08-12 22:20:00希望日本遊戲找到它們的優點和定位
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-12 22:22:00日本公司是早就在優點跟定位上面了 是現在大家都要挑戰他才會看起來歪歪的
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-08-12 22:25:00日本遊戲如果沒有優點跟定位,怎麼能賣這麼多
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-08-12 22:47:00法環找馬丁,比較是讓他搞一些設定
作者:
ragwing (有女萬事足!)
2022-08-12 22:50:00劇本爛的RPG跟白飯煮得難吃的餐廳一樣,不管主餐多有創意擺盤多美都一樣失敗
像我這種回合制RPG/SRPG鐵粉 有新作能玩就偷笑了劇情畫質什麼的過得去就好
作者: trtrtradam (Adam) 2022-08-12 23:44:00
就 他提的日本遊戲很像是自動排除一線廠的感覺