Re: [閒聊] 獵人具現化系到底

作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-08-16 00:29:08
※ 引述 《songgood》 之銘言:
: 獵人具現化系
: 好像庫拉皮卡的師父
: 跟他說
: 具現化系很雞肋
: 就算能具現化出來武器
: 也未必比現實的武器強
: 不如買一把
: 除非你有辦法創造出一個
: 現實武器所取代不了的武器
: 才有他的價值
: 所以具現化系
: 如果沒有創意
: 只想抄現實世界的武器
: 是不是直接買一把武器就好
具現化系的發揮通常是協助和防禦
而且除了具現「物體」外
「創造異空間」也是具現化的特長
諾布的四次元公寓,蟻篇就知道超好用的
然後到繼承戰篇,透過庫拉和靈獸提到
異空間能佈置規則與陷阱
https://i.imgur.com/fi9FbhU.jpg
https://i.imgur.com/bvlHPpd.jpg
因此和其他系搭配才是具現化系的精髓
此外還可以具現化槍枝武器
子鼠那團就有一個專門具現槍的機兵
https://i.imgur.com/dczDT6j.jpg
前面成員使用的槍也都是他具現化的
https://i.imgur.com/RLSRoP6.jpg
因此無論是要守還攻,具現化能力在
中長期的團體戰場還是很有用的
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-08-16 00:33:00
但相對來說單人正面戰就難打啊
作者: Arthas1415 (阿薩斯)   2022-08-16 00:42:00
打團強就很猛了 實際上團戰就是比單挑有效益 除非你對上輸你一級的對手也能一個打十個
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2022-08-16 00:48:00
當初就在想 黑暗大陸帶出一堆能力複合使用 富堅除了故事 還要兼顧念能力的戰鬥 還有複數勢力間的角力 也難怪會畫不出來 跟一般王道故事學了能力 練一練打王的故事比實在太複雜....
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2022-08-16 00:56:00
不 不對 不對稱戰很好畫 可是不好看 困難的是畫出好玩的劇情 這很燒腦
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2022-08-16 01:06:00
所以當初皮卡丘回憶自己抽到具現化時很失望,畢竟他想獨自復仇的
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2022-08-16 02:11:00
具限化出個R20應該就有用了吧
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2022-08-16 02:21:00
本來就是不好用的能力 但後面搞的好像異空間很好想像一樣反而一些路人甲都變成具現化大大
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2022-08-16 03:59:00
庫洛洛也要用到具現化能力啊想玩一點高級play具現化能力幾乎是必備的非坦 具現化 會長 具現化 團長 具現化 波特克林也是具現化一堆能力需要具現一個東西當載體
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2022-08-16 09:12:00
來了來了,念獸都具現化的雲粉來了
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-16 10:47:00
具現化出生物比較實用 是酷拉太執著鎖鏈這個形象

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com