作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-08-16 17:03:03※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 偶爾會看到有人說任天堂多創新、索尼
: 多保守,還有那個遙控器的構圖,
: 看了真的很想笑,任天堂那個遊戲手把
: FC到SFC幾乎都是類似設計用了十幾年了,
: 索尼PS一出就是當時潮語「人體工學」手把,
PS的手把剛發售的其實是「沒有類比」也「沒有震動」的,
N64是第一個手把支援「震動」跟「類比」。
現在回想起來很不可思議,PS最早的手把沒類比沒震動,
但是後來很多遊戲都需要類比才能玩。
感覺有點放生跟背叛最早購買的玩家。
那篇邏輯就很怪 FC、SFC手把十多年說創新他想笑PS手把那樣子到現在快30年了吧? 說潮才真的笑死吧
不要瞎掰好嗎 64的震動是震動包 也是外掛套件 另外 PS時期只有一款遊戲有用到右類比(抓猴) 絕大部分的遊戲只是把左類比當作搖桿型的十字鍵在用 真的差比較多的反而是震動還影響比較大 但不會是沒有類比搖桿就”很多遊戲沒辦法玩”
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npc776 (二次元居民)
2022-08-16 17:11:00我記得沒類比的手把比較便宜吧...
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scott032 (yoyoyo)
2022-08-16 17:20:00笑死 索粉該不會以為索尼真的是原創大師吧有買過PS主機的都知道附贈的搖桿式沒有類比的老闆還會推薦你額外買震動搖桿才有類比
SCPH-7000系列開始就都是Dual Shock了啦還是5000忘了 總之中後期機就都給類比手把了
誰跟你外行 你到底有沒有玩過PS(無印)的遊戲 初了抓猴以外有哪一款一定非給要綁死左類比的你舉看看
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-08-16 17:28:00哇~原來你認為沒類比玩PS的所有遊戲都沒問題!當年一堆買類比手把的玩家真是笨蛋啊。
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scott032 (yoyoyo)
2022-08-16 17:29:00抓猴算中後期才出的遊戲 在無印啥啦XDPS早期一堆平面背景+3D人物的遊戲 連轉視角都不用
有玩過PS1的3D遊戲的都知道要用十字鍵控制才能精準運作 跟N64那種直覺控制的感覺差很多因為N64比PS1晚出兩年 所以索尼還來不及抄 直到PS2才跟上
你要不要看看原po上面講什麼再來反駁我? 沒有類比後來出的遊戲都需要類比才能玩 所以放生玩家?
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scott032 (yoyoyo)
2022-08-16 17:40:00連小島的MGS都只能固定視角 第一人稱也不能動身體
當時就還沒確立第二類比轉視角的機制 另外 當時的硬體能不能讓你順暢的轉視角也是有待商榷
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scott032 (yoyoyo)
2022-08-16 17:42:00瑪莉歐64就能順暢的轉視角啦畢竟這機制最早也是老任開始做的 其他廠商只是跟上而已
瑪利歐64轉視角很卡吧 常常轉不過去 不過跟當時其他遊戲比是順蠻多
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sonans (邪惡的豬腦)
2022-08-16 17:50:00馬力歐轉視角很卡是有理由的,因為是烏龜在拿鏡頭,烏龜不能穿牆。
而且當時牆壁透明化的專利在FYK手上…另外轉視角成熟化其實是時之笛了
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scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-08-16 18:16:00那篇就標準示範,同一件事索做就好棒棒,任做就是遜而已
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laio 2022-08-16 18:18:00一直拿N64笑ps爛...怎麼不拿ps笑SFC爛