: 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,
: 那就是人才排擠的效應。
: 我們都知道,台灣只是一個小島,
: 人口不是特別多,但是電腦產業卻很發達。
其實遊戲業薪資比不上正規電資軟體業造成人才排擠效應可能還算小
其他理工行業如機械 化工才是更巨大的人才排擠
人才都被半導體業搶光了 (因為薪資差異太大)
很多人會說慣老闆不給錢啊 但事實上
這些產業 還真的大部分都沒有半導體供應產業鏈賺錢
人家錢給的多 徵才人數多 把你們系所精英大把大把吃掉
那才真的是人才流失...XD
而且其實也無解 因為公司本身體質就沒有人家強
最後只能用愛來綁人 可是遊戲業還真的有些人有愛
你說傳產工廠公司 是要有什麼愛...|||
不過有些人在講台灣遊戲業困境
我從以前到現在玩的遊戲 幾乎都不是什麼3A大作
我覺得遊戲畫面好 繪圖精緻當然是加分
但大家在意的 其實有時候是遊戲性 巧思而未必是畫面
像三消黃遊 真的就是mirror huniepop最好
mirror最流暢 而且遊戲性不差 又能爬塔 算是end-game後還能玩一段的
huniepop則是巧思滿點 策略性夠 難度適當
這兩個Game的CG圖我都沒有覺得有怎樣
因為再色氣也不會比3D真人在你床上色氣
重點是 這些遊戲都是簡易 但好玩 然後不會很粗糙
雖然mirror便宜到不知道它該怎麼獲利 (hunie比較貴 我買的時候好像225)
但如果往這種精巧的小型H-game開發 說不定也是一條路