我推薦補這番:天元突破 紅蓮螺巖
作品官網 :https://www.gurren-lagann.net/
基於本板已經有不少關於天元突破的心得,故這次我想探討的,
是針對今石洋之和GAINAX的畫師們,是如何藉由構圖來畫出宛如歌舞伎般
誇大但熱血的力與美。
一部優秀地動畫,往往建立在劃時代的構圖之上。
就像你想探討為何1970~1990年代熱血機器人動畫的成功,你很難不注意到
金田伊功跟他獨特的"金田透視法"。不過在討論金田透視法之前,
我們先了解建構在漫畫與動畫的基礎:視覺引導。
一、視覺引導
在繪畫漫畫的創作中,有意圖地引導讀者的的觀看順序是很重要的。
如果你想要畫出想讓讀者看到的東西,那麼比起寫實地保持物體的現實大小,
而把小的東西畫得更小,還不如誇大地把東西畫大到能讓讀者一眼就注意到。
讓讀者自己腦內補完不同格子間發生了什麼事情。從而自己串起了整個動畫。
但動畫就不一樣了。在看螢幕的時候,我們會習慣將視點集中在中心。
如果沒有特別的刺激,讀者是不會刻意移開視野的。
那麼你要怎麼樣才能表現出畫面裡人物間的空間感呢?
以金田來說,答案就在於鏡頭與人物間的運動。用文字來講會有些抽象
就請參考:https://youtu.be/eUnf_JqPH5k
如果你從研究的角度來觀察動畫中物體的出場,運動方向,到遠近,到退場。
以及不同場景間的切換,你可以發現:其實動畫還是可以誘導人們的視角的,
而從視覺上的誘導,就可以讓觀看者享受到"進入動畫中"的律動。
另外金田另一項武器就是俗稱"金田光"的光線。
https://youtu.be/eUnf_JqPH5k?t=59
這是一種很巧妙的技巧,他是利用像是雷射攻擊的光線,像是箭頭一樣
讓你注意"誰發射的",到"射到哪裡"。從而從發射的射出到結束引導觀者的眼球。
後期這個運鏡方法進階到光線與物件的結合,你可以看到金田不需要像電影般改變運鏡
只要規劃好人物間的出/退場順序,光線,遠近,就可以營造出移動般的空間感。
在了解金田如何用光線與物體的遠近來營造視野的方向後,
我們再來看今石如何走出他自己的風格。
二、從遠近到變形,今石流的特色
按慣例,我們先來看實例:https://youtu.be/nSSZpJhdhBE
你可以發現,綜觀不同作品中,今石他的表現上的確有繼承到金田的視覺誘導
金田光,以及各種大大小小的金田爆炸;但今石更喜歡一種誇大,迴圈式的變形
來引導讀者的視線,進而讓你感覺像戰艦突然從你眼前飛過,哇超大的戰艦呀!
再突然拉近到機器人臉的特寫。並搭配台詞與音樂滿滿地熱血一拳揍過來。
就像這樣:https://youtu.be/nSSZpJhdhBE?t=28
在天元突破中,你也可以欣賞到這種變形的特徵:
https://youtu.be/PgeqdUnMRdA?t=65 不論是第一部定番合體動畫與螺旋處刑場景
https://youtu.be/PgeqdUnMRdA?t=206 到這種宛如俄羅斯娃娃般無限變大合體
你可以發現利用誇張的變形與特寫,不但可以讓該熱血的演出更注目,
也可以很巧妙地避開在不斷變大合體中,要怎麼強調它不切實際地大與細部特寫。
此外今石在這作品中也很喜歡利用角色的變形,來凸顯人類跟巨大敵人間的戰力差,
比如說第一話卡米那登場:https://youtu.be/fl1Hh7Hlu7w?t=85
到10話妮亞和亞迪尼交涉時,用類似廣角鏡的構圖來凸顯妮亞小與顏面青龍的大
以及妮亞無畏巨大顏面的勇氣。
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=19694 15:10
(抱歉我找了很久水管沒有這段,就請各位在上架期間收看吧)
當然如果按照比例來畫妮亞應該更小,但今石巧妙地將比例變形來凸顯對峙場景。
14話紅蓮螺巖逆轉殺,用氣勢地金田光避開比例問題,
一擊把母艦與敵城擊爆的瞬間。
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=19698 20:03
15話紅蓮與羅善巖(ラゼンガン)的螺旋對決
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=19699 16:27
這集也相當經典,從機器鬥毆到螺旋王親自上場,雖然乍看會有點難以理解
但你可以立刻感受到螺旋王與西蒙那絕對的力量差距,以及西蒙當時所面臨的絕境。
這些都是非常優秀的名場景。如果你關掉彈幕仔細欣賞的話,你可以看到在熱血背後
那精妙構圖下的力與美的瞬間。
三、歌舞伎的型與登場詞
雖然這可能是我自己過度解讀,畢竟我還沒從看過今石或原畫師針對卡米那pose
有從歌舞伎上出發的解釋,不過我認為如果從歌舞伎的"型"與"登場台詞"出發,
便可以了解從卡米那,妮亞,到西蒙的經典pose的傳承與美。
從歌舞伎的文化中,我們可以理解日本人其實很喜歡那種動作裡一瞬間的美。
動作的瞬間就決定了一切