[問題] 每日任務的設計是好還是壞

作者: edieedie (一代一代)   2022-08-17 22:01:32
尤其這在玩公主連結的時候特別有感
他的設計就是每天要你花一定時間
獎勵不會太差也不會太好
只是會變相要綁著每天上線
有時候會覺得很累
每日任務這個設計 到底是好還是壞?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-17 22:02:00
好體力才是壞
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-17 22:02:00
公連你就累 看來是沒被真正綁住過
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-08-17 22:03:00
好啊 不然我開爐石都不知道要幹嘛
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2022-08-17 22:03:00
看複不複雜,公連還算簡單的類型了
作者: justsay (說說而已)   2022-08-17 22:03:00
毫無必要與樂趣的設計 只是時代變了
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2022-08-17 22:07:00
對廠商來說可以增加玩家的黏著度 對玩家來說多一個資源渠道
作者: edieedie (一代一代)   2022-08-17 22:07:00
玩gbf 是真的刷到快死只是成長肉眼可見
作者: chjimmy (張郎)   2022-08-17 22:08:00
對廠商而言是好,強迫玩家上線,增加黏著度也因為玩家上線讓廠商更有機會賺錢
作者: hw1 (hw1)   2022-08-17 22:10:00
不碰也沒差啊 記得收體力就好
作者: ggway2800 (gg)   2022-08-17 22:11:00
公連以前還有不能跳過地下城和競技場的時期,現在全部跳過
作者: black80731 (壞壞)   2022-08-17 22:14:00
至少點幾下就好 通行證才白爛又不止一款遊戲 要玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-17 22:15:00
通行證真的是偉大發明==花錢逼自己玩遊戲,這種要求我是第一次見過
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-08-17 22:18:00
能賺石頭和資源就是好
作者: sket360ip (fu)   2022-08-17 22:18:00
玩碧藍公連守望 有次解到不爽一次全砍了反觀登入就好的F活到了最後
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-17 22:21:00
看你要站在營運立場 還是玩家立場營運出每日任務是必然的 為了增加黏著度 玩家是一種只要幾天沒登入就會懶的開起來的生物 每日任務可以確保
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-08-17 22:23:00
老實說,那爛獎勵你可以不用做的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-17 22:23:00
玩家維持每日登入的手段
作者: twodollar (冷摳)   2022-08-17 22:25:00
以前光LOL都會想要打到首勝才睡覺了
作者: HanzJunction (漢子)   2022-08-17 22:29:00
所有機制都是為了加你黏著度阿
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-08-17 22:38:00
比體力制這種毒瘤好多了
作者: kaj1983   2022-08-17 22:39:00
每天要你打副本集章換裝這種我覺得還能接受
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-08-17 22:39:00
增加黏著度 還能反過來抗沉迷 解完每日就收工
作者: kaj1983   2022-08-17 22:40:00
重點就是在獎勵夠吸引人與否,不吸引人又要求一堆就鳥了
作者: EEloveyou (天天光顧)   2022-08-17 22:48:00
其實挺無聊的
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-17 23:06:00
上班當奴隸了,下班還要去打卡...
作者: chuegou (chuegou)   2022-08-17 23:39:00
想到之前艦C解每日任務要先接任務 那時候我真是抖M
作者: a25155199 (Josh)   2022-08-17 23:54:00
公連的任務解到後來蠻煩的 都直接不解 後來去玩FGO 他設計成週任彈性就比較大了
作者: gekisen (阿墨)   2022-08-18 09:44:00
週/月為單位是相對好一點的方式 每日真的很煩 尤其是內容又一樣的時候

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