尤其這在玩公主連結的時候特別有感
他的設計就是每天要你花一定時間
獎勵不會太差也不會太好
只是會變相要綁著每天上線
有時候會覺得很累
每日任務這個設計 到底是好還是壞?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-08-17 22:02:00好體力才是壞
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-17 22:02:00公連你就累 看來是沒被真正綁住過
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-08-17 22:03:00好啊 不然我開爐石都不知道要幹嘛
作者:
justsay (說說而已)
2022-08-17 22:03:00毫無必要與樂趣的設計 只是時代變了
對廠商來說可以增加玩家的黏著度 對玩家來說多一個資源渠道
作者:
chjimmy (張郎)
2022-08-17 22:08:00對廠商而言是好,強迫玩家上線,增加黏著度也因為玩家上線讓廠商更有機會賺錢
作者:
hw1 (hw1)
2022-08-17 22:10:00不碰也沒差啊 記得收體力就好
作者: ggway2800 (gg) 2022-08-17 22:11:00
公連以前還有不能跳過地下城和競技場的時期,現在全部跳過
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-17 22:15:00通行證真的是偉大發明==花錢逼自己玩遊戲,這種要求我是第一次見過
玩碧藍公連守望 有次解到不爽一次全砍了反觀登入就好的F活到了最後
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-08-17 22:21:00看你要站在營運立場 還是玩家立場營運出每日任務是必然的 為了增加黏著度 玩家是一種只要幾天沒登入就會懶的開起來的生物 每日任務可以確保
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-08-17 22:23:00玩家維持每日登入的手段
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-08-17 22:38:00比體力制這種毒瘤好多了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-08-17 22:39:00增加黏著度 還能反過來抗沉迷 解完每日就收工
重點就是在獎勵夠吸引人與否,不吸引人又要求一堆就鳥了
作者: EEloveyou (天天光顧) 2022-08-17 22:48:00
其實挺無聊的
作者: lanecarbot (將匠) 2022-08-17 23:06:00
上班當奴隸了,下班還要去打卡...
作者:
chuegou (chuegou)
2022-08-17 23:39:00想到之前艦C解每日任務要先接任務 那時候我真是抖M
公連的任務解到後來蠻煩的 都直接不解 後來去玩FGO 他設計成週任彈性就比較大了
作者:
gekisen (阿墨)
2022-08-18 09:44:00週/月為單位是相對好一點的方式 每日真的很煩 尤其是內容又一樣的時候