[問題] 為何手遊一定要做出產廢跟人權?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-08-18 21:31:29
產廢:強度很差的SSR,SR都打不過
人權:有沒有遊戲難度差距很大
不知道為何手遊設計幾乎都會分這兩種
營運知道怎樣做才會強但是他們不幹
例如FGO阿比,除了會唱歌一無是處
穿上泳裝依然是拉機
或是沖田,技能過時強化也是廢招
三星凱撒都可以跟他一較高下
我也想要用愛角周回 但是傷害就是不夠啊
注意這邊不夠是你再有愛抽到滿都不夠
反而其他人權隨便打隨便過
對喜歡那些角色的人而言不會覺得不爽嗎?
作者: damegyru555   2022-08-18 21:34:00
還有新系統的實驗品
作者: getter5566 (蓋特56)   2022-08-18 21:34:00
薛錢啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2022-08-18 21:34:00
讓人在家體驗社會
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-18 21:36:00
要把不同特色的角色做成一樣強就很難==
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-08-18 21:36:00
手遊的本質是販賣不平等跟攀比 大家都一樣誰還跟你玩
作者: DarkKnight (.....)   2022-08-18 21:38:00
有良心的 會把產廢平衡點
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2022-08-18 21:39:00
大沖田可是能週回最新的90++ 別小看人家
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2022-08-18 21:42:00
胖沖田YYDS
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-08-18 21:44:00
$
作者: Adlem (王告海龍神)   2022-08-18 21:46:00
硬派寫實
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-18 21:47:00
沒有產廢怎麼凸顯人權
作者: a204a218 (Hank)   2022-08-18 21:52:00
強角的名額是有限的,有人在上面自然也有人需要去墊底,有點良心的會在不威脅到強角的情況下給他點別的發揮機會,不要臉的就管你去死,反正是死忠的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-08-18 21:52:00
不然哪知道稀有
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2022-08-18 21:55:00
小凱薩這次打90++蠻好用的啊不過本來那麼多角色一定有相對強勢的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-08-18 21:57:00
人有攀比之心,沒辦法的,除非角色都扁平化不影響遊戲內容,那就沒有產廢人權了甚至每出一個強角,就有一個角色的出席額被淹沒除非遊戲設定是「玩家知道用完角色前都能一直行動」那就是人多的贏比如打積分戰,每天不重複角色可以出無限刀那就不存在產廢
作者: alanhwung (Alan)   2022-08-18 22:00:00
如果能設計的機制沒那麼多 就一定會有相對值數值越多能搞的花樣就越多 數值少就比大小了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-08-18 22:01:00
因為所有的角色都能換成積分,不論強弱
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-08-18 22:05:00
所謂的避免強度膨脹就是要有某些角色負責當煞車
作者: tenins (maou)   2022-08-18 22:14:00
沒產廢角你本本要看凱薩噢
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2022-08-18 22:25:00
遊戲平衡本來就很難
作者: kayliu945 (kali)   2022-08-18 22:47:00
轉蛋遊戲的缺點
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-08-18 22:59:00
除非你所有角色技能數值都一毛一樣 不然一定有強有弱
作者: s540421 (虫它虫它)   2022-08-18 23:02:00
就財富密碼
作者: zeyoshi (日陽旭)   2022-08-18 23:15:00
不然跟白貓一樣啊 新池即人權 舊的全丟倉庫
作者: jaguarroco (賈古拉)   2022-08-19 01:24:00
這叫廢話,角色/技能/裝備/天賦之類的東西有做出差異性的話,自然會有優劣之分

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