一款單機沒多少錢 結果玩上百小時 遊戲商是不是超虧?
CRPG類的 ex:fallout, DOS2, BG2, witcher3......
策略類 ex: totalwar系列, 文明帝國, HOMM3......
rogue-like類的 ex:俠客遊, slay the spire....
甚至免費的elona打不同mod也是玩上上千小時
遊戲商超難賺錢的吧?
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2022-08-20 00:07:00gta5:
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-08-20 00:07:00DLC
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2022-08-20 00:07:00作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-08-20 00:08:00
麥塊 GTA5:很難賺嗎?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-08-20 00:12:00你只用錢來看遊戲就是這樣啊 以後遊戲就切片賣你
作者:
hhyn (holodd)
2022-08-20 00:18:00賺錢是遊戲商的事,大家開心就好了
作者:
yuetsu (Super White)
2022-08-20 00:18:00現在有的遊戲就在切片賣了 還要等以後?
作者: resvb (resvb) 2022-08-20 00:23:00
Anno 1800 DLC連出4年
最近的貓貓遊戲stray時數就短但品質很高 重點還是看內容有些遊戲就只是設計一堆作業感很重的要素拉長遊戲時間
拔掉那些要素實際上遊玩時間根本不長 這種遊戲就沒有你所謂的超虧問題
遊戲好玩又耐玩的話可以做出口碑阿,像有人問精神時光屋的時候大家都會推的那幾款遊戲,算長賣型吧?不過當然賺的錢大概不能跟手遊比就是了
作者:
or2cqem (or2cqem)
2022-08-20 01:35:00rimworld 也是
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2022-08-20 01:55:00增加品牌黏著度啊,等於養著粉絲,下款遊戲不怕沒人買單
作者:
palsuet (.....)
2022-08-20 02:13:00上古卷軸五一個遊戲賣好幾個版本賺好幾次的錢
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-08-20 02:46:00寧願玩家長時間待在你做的遊戲裡,也不要沒人玩你做的遊戲
說得太對了 手機 汽車 為什麼不要一個月就壞用超過一年不會壞太虧了吧
作者: evravon2866 (Evra) 2022-08-20 07:38:00
這種問題是遊戲商自己要操心的吧,有玩家反倒幫忙提出課金要素的建議,每次看到都覺得可笑
作者: UruhaRushya (夏天的熱帶魚) 2022-08-20 07:52:00
出DLC啊,群星就示範給妳看了
作者:
xu3720 (砂糖君)
2022-08-20 08:54:00他們一款遊戲都賣好幾年應該是夠賺啦
所以有一陣子流行遊戲做一半賣給你,不知道你會不會喜歡。
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-08-20 12:01:00那你覺得D3為什麼會有人會去追物流車? 因為D2玩太久了