作者:
guets (guets)
2022-08-20 14:06:18https://i.imgur.com/tN2fKq6.jpg
這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊
原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger
不太符合MH其他命名方式啊
直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP
這種有條件發動的技能卡普空通常都會取比較抽象的命名
災禍轉福 堅若磐石 奇襲 巧擊 之類的
這波新增的技能裡 必定累積狀態異常值 很突兀
命名品味整個不一樣 比較像輕小說糞game的面板技能
感覺像突然趕出來的技能 企劃請假 工程師直接取名這樣
老實說我喜歡這種的QQ在技能敘述裡尋求文藝徒增配裝困擾不然這個要怎麼叫,絕對累積嗎?gu風格絕回累積,才對
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-08-20 14:12:00就超白話的 一點都不像技能的名稱
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2022-08-20 14:13:00
必累~必累~
作者: none049 (沒有人) 2022-08-20 14:14:00
巧擊【特殊】←拿已經有的詞彙來拼湊大概是這樣
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-08-20 14:20:00我以為是什麼毒物小說,原來是遊戲啊
作者: none049 (沒有人) 2022-08-20 14:22:00
明明觸發方式一樣只是加成參數不同的技能卻沒有統一命名真的會讓人感覺在設計金火/月迅裝的技能時是不是沒有跟另一邊討論過?
累積異常值1.2倍和必定累積異常值是不一樣的概念就是了
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-08-20 15:14:00巧擊是加數值 跟這個不一樣就是
沒吧 除了MH我還沒看過遊戲又異常累積值又隨機累積的這個不夠MH還有什麼算MH
作者: fireinout (韋馱天樂) 2022-08-20 17:17:00
邊境技能[劇物の心得]劇物取扱皆伝必定累積但降低累積值,還有配合技能叫[変撃]對狀態異常中魔物使用異常攻時擊追加傷害還有更上位的辿異技能[怪奇]同時3種效果追擊+累積+強化
作者: leoxhu (leoxhu) 2022-08-20 19:25:00
異擊