Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲

作者: midas82539 (喵)   2022-08-21 18:42:23
在探討"為啥轉生的作品都在中世紀"之前,你必須要問的是
"作品概念是怎麼樣被形成的?"
比如說,現在要你寫出一部奇幻小說的話。要你憑空想像出一個世界跟故事
不簡單吧?而且你還要考量你憑空想像的東西會有多少人願意看。
那麼比較保險的作法,就會是先看"曾經暢銷過的奇幻作品是怎麼寫的"
而當你在讀其他文本時,這些文本也會影響著你後來創作的故事與設定
這就是所謂的互文性(intertextuality),就像可以無止境追溯的族譜般
你可以說像歐美奇幻文學中,你只要跳進衣櫥就可以到異世界的納尼亞傳奇(1950)
它的概念可以追溯到艾利斯夢遊仙境(1865)裡的兔子洞;
而這藉由物品作為媒介的傳送概念,又影響了渡瀨悠宇,讓她寫出一部
只要讀者讀四神天地書,就會進入書裡面找到老公的漫畫夢幻遊戲(1992)
夢幻遊戲的套路又可以追溯到富野由悠季的作品:聖戰士丹拜因(1983)
主角座間翔被地下人召喚到一個科技水平為歐洲中世紀,但卻會造昆蟲型機器人打仗
的神奇地下文明,並捲入了他們的戰爭。
而夢幻遊戲暢銷與成功又成為了一種轉生典範,創造了不少傳送系的漫畫/動畫作品
著名的例子就故意惡搞,莫名其妙被傳送到異世界,連貓都莫名其妙附身在坦克上
而主角一行人為了要回去,就要當個變態扒光世界上所有女精靈衣物找咒文的
妖精狩獵者(1994)。
在這個時期的作品特徵是主角既是活著因故被傳送過去的,而且是有機會活著回去的。
不過隨著流行的典範創造出新的結局後,轉生系作品也開始有了微妙的改變。
比如說早期的著名作品零之使魔(2004),結局最後主角仍然是可以選擇回來的。
但到了Re:從零開始的異世界生活(2012),這部作品之所以會亮眼就在於
主角在原本世界的孤獨與一事無成,但傳送到異世界就像給了人生的新機會,
然而這乍看超棒的好機會卻讓他進入各種宛如絕望的死亡,"新生"反而成為詛咒
主角不斷地在絕望中死亡,掙扎找出活路的故事。
以及莫名其妙被弄死,被神明惡意地丟到異世界,被搞的主角憤慨地對抗著世界
也對抗著那宛如鏡子般的歷史之壁的幼女戰記(2013)
以故事主軸來說,也逐漸從"尋找回去的方法",變成"如何在異世界苟活/對抗異世界"
的單向車票。甚至變成"如何在異世界爽過新人生",傳送系作品也開始被轉生系作品取代
那麼這樣的轉變會造成作品設定的那些變遷呢?
主要還是目的取向的不同。像早年的魔神英雄傳,聖戰士拜達因,
由於賣點在於機器人打架,所以世界觀再簡陋,科技樹再奇怪都沒關係。
要點煤氣燈但可以做出機器人的文明對讀者來說其實沒差。因為你要看的是
一個地上人,怎麼操作新奇的昆蟲機器人和其他地下文明打仗。
或者是看熱血的機器人處刑另一機器人,至於那些反方平常怎麼生活的,
根本不是重點。
同樣的到了日常番當道的2000年,異世界傳送其實就只是讓主角登場的方法而已。
動畫主打的是身為主角被傳送到異世界追妹的互動,至於像零之使魔的世界是怎樣
其實也不是重點。
但到了單程票轉生系異世界就不同了,故事的亮點變成了主角在異世界苟活,成長的過程
那就要因應做出一個"不要太複雜但新奇有趣的世界",讓主角能在新的世界探險
這個世界不能太偏向現實,例如人狼,機動警察劇場版那種現代政治的說教。
文明水準也不能太高,不然也不能做出"主角轉生到了異世界給予劃時代變革"的效果
結果來說,越是想要描繪出"主角改變世界"的作品,那麼相應的異世界文化與科技水平
就必須更加退縮原始,才會有幾百年甚至幾千年後的科技空間讓主角"發明"
最後才會變成像是漂流武士(2009),奇幻自衛隊(2010),小書痴的下剋上(2013),
轉生變成史萊姆(2013)這一類主角到了異世界給了他們劃時代變革的作品。
反過來說,如果這些主角是轉生到了更先進的異世界,例如像是星際大戰,或者
攻殼那種人人可以改身體變改造人的世界,那麼在這種科技比主角強的世界中,
故事主軸就會微妙地變成"在險惡的異世界適應苟活",雖然也是一條路,但就不是想看
主角大顯神威的讀者們想看的作品了。
像這種"避免變成其他分類作品"的顧慮,其實也會改變轉生系小說對世界觀的描寫
例如如果真的要"現實主義勇者的王國重建記"表現出馬基維利與君主論所面對的
歐洲14世紀,那種國王如履薄冰地貴族間對坐,但私底下互相堤防政變,
領下又要面對教會與國家和領主間的奪權,領地與領民的矛盾,血腥叛亂,鎮壓與戰爭
那這種過於現實的歐洲中世紀異世界,就算有讀者,也會微妙地變成那些
想看架空歷史小說的人。但這群人就不見得能讓作品維持在暢銷的地位上;
結果來說,就正因為讀者不見得想看宛如現實般
冷酷又複雜的政治猜忌與計算,對於反方也必須要適時著降低智商來讓作品簡單化。
這種將科技,國立,到敵人智力都巨幅地弱化的世界。
恰好就是轉生系作品中最方便的舞台,而這種方便的典範又不斷地影響其他作品。
最後才變成你現在眼前的樣子。
作者: storyo11413 (小便)   2022-08-21 18:47:00
re0是很少見的虐主角還能紅的,大多觀眾想看舒服爽作
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2022-08-21 18:48:00
優文 不過近代異世界召喚作品參考遊戲比較多
作者: storyo11413 (小便)   2022-08-21 18:48:00
跟遊戲差不多,自虐遊戲會比割草遊戲難紅
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-08-21 18:53:00
re0不是因為大家看膩爽作所以想看主角受苦嗎(X
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2022-08-21 18:57:00
談奇幻怎麼可以不提魔戒...
作者: midas82539 (喵)   2022-08-21 19:05:00
...我是討論轉生系異世界的互文性,不是討論奇幻
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2022-08-21 19:08:00
轉生異世界有轉生跟異界兩個元素,異界就是奇幻呀
作者: midas82539 (喵)   2022-08-21 19:09:00
那就麻煩閣下自己寫一篇吧,總之不在我的討論範圍
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2022-08-21 20:57:00
作者: Hod   2022-08-21 20:59:00
推!

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