光明與黑暗3續戰篇 三部曲
論銷售量其實根本算不上熱賣大作
印象中以前曾經看過資料每一部都幾萬套而已
以當年日式遊戲全盛期來說算是賣的不好
不過他的經典地位卻是難以動搖
至今仍是日式SRPG的經典之一
粉絲敲碗重製或移植的聲音不曾間斷過
後續光明系列轉型 到系列作自然消滅
SRPG雖然不是熱門類型 陸陸續續都還是有一些新的作品
但至今還是沒有能夠超越這三部曲的存在
大家覺得他成功的地方在哪裡?
列出個人覺得的經典之處
1.三部曲環環相扣的選擇
玩家做出的選擇都會影響到各代加入的夥伴
能夠取得的道具 對話 甚至劇情走向等等
2.眾多的隱藏要素
找到隱藏夥伴的興奮感
(那個年代網路還沒有那麼發達,很多隱藏夥伴都靠自己找或跟朋友討論研究)
印象深刻的幾個
首部曲走旅館的密道才能抵達的房間救的一個無臉NPC會到二部曲變成夥伴
二部曲有關敵方有個妖精美女太太有夠香,但是魔法炸人超痛
如果讓前一關加入的哈比人去跟他對話就可以恢復洗腦然後加入我方
還有經典的吉祥物企鵝,首部曲跟二部曲都有一個都不能少的步驟要達成
才能分別招到企鵝家族加入
3.中二又帥的必殺技跟魔法
這款應該是少數我完全不想跳過戰鬥演出的SRPG
必殺技是隨機的但是賽到就是各種中二又帥炸的演出(包含敵方)
放魔法搭配音樂也都有一種世紀末的震撼感
4.特典片
傳說中的集滿三款就可以取得的特典片
從三部曲自己練出的隊伍自由編組隊伍挑戰各種boss
甚至還有本篇中達成條件就可以在特典之中操縱的珍
5.恰到好處的難度跟豐富的鑽研要素
想到第一次救難民 第一次打章魚 第一次打巨神
每次都覺得這怎麼可能過啊 但是有主角的返回魔法所以可以無限重新挑戰
鑽研要素 有各夥伴間的羈絆可練
(到現代可能就是送你一個很冷的羈絆對話當獎勵 這部是各種數值的有感提升)
各種武器的熟練度(一個職業可以拿的武器就好幾種系統)
熟練度練起來又有各系統專有的必殺技
光明與黑暗3三部曲之所以會成為眾人敲碗的經典我想還有幾個要素
不外乎就是很容易因為主機記憶電池出錯整個紀錄掰掰
所以很多老玩家其實是沒有辦法順利玩到最後的
光明與黑暗推出時又是在SS末期
如果是初中期就買SS的玩家多半都會經歷光明與黑暗玩到一半紀錄消失
再者就是眾所皆知的CAMELOT跟SEGA的關係
至今仍然沒有移植或重製的消息
真心希望哪一天可以玩到順順的光明與黑暗三部曲QQ