作者:
alinwang (kaeru)
2022-08-25 09:35:36https://www.chinatimes.com/realtimenews/20220824005243-260410?chdtv
台灣遊戲團隊國際發光 SIGONO獲「網路界的奧斯卡」威比獎
20:542022/08/24 工商 劉季清
台灣獨立遊戲團隊在國際發光!台灣獨立遊戲團隊SIGONO製作的《OPUS:龍脈常歌》獲得
被《紐約時報》譽為「網路界的奧斯卡獎」、「網路界最高榮譽」的威比獎(Webby
Awards),這是威比獎從1996年創立以來,史上第一次台灣團隊獲獎。
威比獎是國際公認的代表數位行業最領先和權威的國際性大獎,由國際數位藝術和科學協
會主辦和評審,來榮耀一年之中最傑出的個人和組織。歷屆得主包含漫威、星際大戰、權
力遊戲、湯姆漢克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。
今年,威比獎有14,000件來自全世界的作品參與評選,台灣團隊SIGONO製作的《OPUS:龍
脈常歌》在遊戲類別中脫穎而出,獲得威比獎肯定。
在威比獎之前,早在今年一月《OPUS:龍脈常歌》就已獲得美國獨立遊戲最高殿堂
Independent Game Festival優秀敘事大獎榮譽入選肯定。
《OPUS:龍脈常歌》作為一款故事導向的遊戲,遊戲中包含幾萬字的文本跟大量文化內容
,能跨越文化壁壘獲得世界舞台的肯定,對台灣的創作者來說是巨大的鼓勵。
台灣是個文化多元的地方,卻長期缺乏國產自製的遊戲。台灣曾是全球第三的遊戲輸出大
國,僅次於美、日。如今自製研發人才持續減少,台灣只有不到10%的產品是由台灣人研
發,其他90%以上都是代工。
台灣的遊戲市場以代理為主流。台灣開發環境艱困,比起自製遊戲,代理能夠快速回收成
本,就經營考量上多數都會選擇高報酬的地方投入,因此很難建立可以持續誕生出好作品
的產業環境。再加上台灣民眾對於外來文化的接受度很高,也讓台灣自製的遊戲沒有本地
優勢。
SIGONO創辦人李思毅說,在製作《OPUS:龍脈常歌》的過程中,堅持要為遊戲加入中文配
音,「因為得做」。他表示,「大家都知道,在台灣創造文化商品時,過程是較為辛苦的
,因為市場多為國際的作品壟斷,面對各種夾殺與刻板印象,本來就在夾縫中求生。」
李思毅說,為了讓更多創作者與產業升級,SIGONO認為,提供更多機會是必須的,讓有夢
的年輕人能發揮所長,一起追逐台灣產業更好的夢想。
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-08-25 09:37:00聽很多人說這遊戲中配是真的不錯,我個人實際聽過也覺得
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-08-25 09:43:00
蠻希望能做成像outer wilds,親自搭太空船去冒險
哪會沒人在意,我看滿多人買來玩的啊,而且這款中配真的不錯,雖然遊戲類型我沒有很喜歡,但還是有玩幾個小時感受一下。
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-25 09:47:00台灣人容易接受外來文化,啊沒人說你台製遊戲就只能做本地文化啊……
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-08-25 09:51:00台灣遊戲最輝煌的時代就是仙劍、軒轅劍,用本土文化做遊戲只是作繭自縛
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-25 09:52:00不過現在才要發展都只能跟大廠對撞所以很硬是真的畢竟不可能學隔壁鎖起來
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-08-25 10:05:00推
作者: fhirdtc98c 2022-08-25 10:10:00
讚讚 一直都有買
作者: tomet (沁) 2022-08-25 10:13:00
這款我買了還沒空玩
作者: doremi7079 2022-08-25 10:39:00
推 真的很棒
作者:
rhox (天生反骨)
2022-08-25 11:24:00Opus真的強
作者: oreoyeah (奧利奧耶) 2022-08-25 11:30:00
推 玩過也覺得很棒~!
作者: abb123456 (abb123456) 2022-08-25 12:22:00
推 劇情非常優秀
作者: Histia 2022-08-25 12:43:00
推獨立遊戲界的前輩!實際做下去才發現很多東西沒資源,都要自己來QQ
作者: tamynumber1 (Bob) 2022-08-25 13:55:00
真的不應該限縮題材
作者:
BEDA (BEDA)
2022-08-25 15:42:00這系列真的值得支持