※ 引述《danza21726 (dandan)》之銘言:
: 玩原神除了蒐集香香的妹子外
: 最重要的玩法之一就是元素反應了
: 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火
: 還有以擴散為主的魔王武裝隊
: 現在又多了一個草元素
: 一下子原激化 超激化 蔓激化
: 烈綻放 超綻放 有些還有CD時間
: 反應這麼豐富 東西這麼多 真的不會太複雜嗎o'_'o?
草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素
剩下就隨便你丟了
我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同
七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類
雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作
但草原素那個激化的輸出,我用試玩角色玩就覺得媽的這做壞了
對多數怪的清怪效率應該比風系擴散還要高一點。
然後草元素除了元素反應外也體現在地圖解謎上
如果說之前的像之前蒙德的機關是沒啥元素特徵,進璃月後很多重力系機關需要
靠岩系去觸發。在稻妻則是將雷元素以雷粒子的形式表現,並沒有直接使用雷元素
來觸發。
進須彌後,草元素激發卻是要靠元素反應,操作又更複雜了,加上叢林地形遮蔽
物很多,探索難度應該增加吧?
就這點來看我覺得須彌並不是一張對新手友善的地圖就是XD