網路遊戲隨著版本更迭,早期BOSS常與玩家處在不對等強度
而且涉及時間利益,老手也不太想陪新人攻略
(就算有,可能也是看老手一枝獨秀)
以前在玩RO時就很可惜,苦練奶媽想跟大家推王
結果舊副本沒人要陪打,因為大家都忙著開分身刷、獨佔寶物
新副本雖然能組到團,但太多課金裝備,BOSS有時又死的很莫名其妙
後來入坑FF14後,才體會到大家一起推王的成就感
沒有課金裝備造成的敵我不對等,全憑實力、合作通關
儘管如此,要正常遊玩早期的高難度副本也不太容易
撇開絕難度不談,雖然零式&極難度有「裝等同步」的功能
但想陪你花上數十小時推王的人還是很少(8人才能出發)
畢竟不是人人都是知名實況主,很少有路人願意陪你一起瘋
隨著後來推出的幻難度
我們這些後來入坑的才終於有機會體驗早期BOSS的震撼
幻難度是BOSS調整成當前版本的強度,因此沒法裝備輾壓
而且獎勵是全新的,因此老玩家也會想打
從而塑造出一個新玩家和老玩家Win-Win的遊戲體驗
至於裝備嘛,我之前好像三個月沒玩FF14了
回坑後直接就跟野團去打了,反正進去全部強制同步裝等
這次的幻難度BOSS是2016年推出的FF6薩菲洛特
前一次的神兵和它比簡直是弟弟,機制和節奏都快了許多
比較有意思的是踩塔的隨機性,可能出現只有某1個DPS要去踩的情況
我抽到時是愣住的,本能想跟著人群跑,然後就滅團了
音樂部分實在沒話說,熱血到不行,尤其是Say my name那段簡直是BOSS的吶喊
https://youtu.be/eHQtubFjcFg?t=273
4說如果每周的幻難度都是不同的早期BOSS就更棒了
像現在又沒辦法在幻難度體驗泰坦和希瓦,有些美中不足
https://i.imgur.com/BI6j9eo.jpg