原神,1.5個月改版一次
改版不是畫幾張插畫、改改數值的新卡牌而已
像3.0的須彌地圖龐大錯綜複雜
生態圈自成一格,主線支線內容豐富而飽滿
各個新角色設定與配音更是相當完整且持續累積
而下個月還將開放隔壁的沙漠區域
到時又是一個龐大的新世界
更新速度已經夠快了
沒想到接下來幾個版本還要再加速,改成5週改版
照這樣子來看如果分成獨立的作品來賣
可以切成幾部?
作者:
Owada (大和田)
2022-08-28 10:51:00現在其實差不多可以一個了
作者:
melzard (如理實見)
2022-08-28 10:52:00目前四國可以當一個遊戲賣 勉強可以
作者:
Owada (大和田)
2022-08-28 10:52:00當然你也要看是多少錢的單機遊戲 跟誰比
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-08-28 10:53:00免費
嗯...沒玩原神,但一款單機遊戲的內容上下限差很多耶,看看艾爾登、上古、薩爾達這些超大的遊戲內容,只要2000元不到。
1.5個月(45天)改版的是崩3,原神是6個禮拜(42天)改版,然後這次3.0、3.1、3.2都是5個禮拜(縮短一週)改版(因為2.7延長3個禮拜)
把支線大雜燴加進來,拆五個遊戲沒問題吧,現在遊戲都用支線跑腿在拖時間
內容一個單機還有找 然後出一個新角就可以賣10個單機了好嗎
手遊的特點就是一款可以賣10次100次,哪怕課過也會繼續課,無課玩家不是重點,抓住有課的那群就能無限制印鈔。有課玩家貢獻的金額勝過單機賣百萬千萬,這就是有意思的地方,都能寫篇行為經濟學的研究。
這種更新速度沒其他家打得過,已經像COD那樣分工了
作者:
gsock (急煞客)
2022-08-28 11:13:00所有角色都滿命給你的話可以當成一個單機賣
作者: Louta 2022-08-28 11:15:00
單機賣的話角色會全開嗎
單機遊戲真的吃力不討好原神大概就beta ver0.95之類的吧
作者: imsaint (風二) 2022-08-28 11:28:00
課金有回饋感才是真的 一堆課下去系統萬年不變的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-08-28 11:29:003國加支線等同1個遊戲 活動 淵下宮 巨淵底層 加須彌的量大概半個遊戲多 現在原神估計算單機大概 1個多單機的內容總量 近2個我魔神任務也算在支線裏了 這算法應該公平
須彌主線一章7小時 支線10小時up 在直播的沒一個玩完大丸昨天玩到關台連草神都沒見到 現在只剩沒玩的敢喊沒內容了
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2022-08-28 11:33:00閃之軌跡都能拆四部賣了
作者:
GodV (偉神)
2022-08-28 11:44:00Ubi 的話會拆成好幾份dlc
上一個版本,上上一個版本都是一小時內任務解完,一天就能開始長草…
作者: lucky0417 (L.W) 2022-08-28 12:17:00
閃軌水到四部300hr+
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-08-28 12:47:00只是把一款單機拆成一堆更新跟卡池來賣吧
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2022-08-28 13:01:000 因為要內購
作者: MushT (Shrimp) 2022-08-28 13:05:00
金蘋果群島一個小時解完不可能吧
作者: shiaoyao (逍遙) 2022-08-28 13:50:00
至少3個單機遊戲。從1.1迫近的客星開始,有太多故事章節一次用完就沒了的劇情,不能只看地圖大小當遊戲全部
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-08-28 14:13:00某些也只會抓部分重課說嘴,實際上無課月卡佔絕大多數
作者: Louta 2022-08-28 14:21:00
樓上這樣講 其實天堂系列也是阿XD
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2022-08-28 14:26:00但是原神並沒有無課無體驗
就說無課不重要,官方要做的就是抓住課金群,無課玩家玩或不玩根本不重要,有課玩家課一單也夠本,相當於原神賣了兩款單機的價格,然後就是持續更新,玩法不變,理論上只要剛開始下的成本有回收,後續就再也不會虧錢,放一年長草都沒問題。原神目前的玩家數量,哪怕只有10%的課金群且每年只課一單,也已經能遠遠凌駕大多單機遊戲公司,做單機的營收要超越手遊注定是不可能,這才諷刺。