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《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30%
根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊
戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收
在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。
Sensor Tower 表示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》在上市 7 天後便超過 57 萬次下載,上
市 14 天後更是創下超過 71 萬次下載的紀錄,在日本手機遊戲的下載排行(2022 年 8
月 4 日~8 月 17 日)中也位居第 2。而在營收方面,根據日本 App Store 的營收排行
榜顯示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市第二天便登上第 2 名,8 月 10 日後雖然有名次
下滑的現象,但持續保持在前 10 名內。
https://imgur.com/xjAJgVH
根據 Sensor Tower 數據顯示,《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週(2022 年 8 月 4 日
~8 月 17 日)的營收成長量超過 1,400 萬美金位居排行榜第 2,同期間營收成長量排
名第 1 名的遊戲為《Fate/Grand Order》。
https://imgur.com/nOaXs3H
綜觀 2022 年 8 月 4 日~8 月 17 日 SQUARE ENIX 手機遊戲整體的營收比例,《鋼之
鍊金術師 MOBILE》佔了同公司營收的 30%,超過了第 2 多的《勇者鬥惡龍 WALK》及第
3 多的《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》,成為 SQUARE ENIX 全新的暢銷作品。
https://imgur.com/9WJhpJM
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2022-08-28 13:12:00萬用鋼鍊
作者:
jkl852 (444)
2022-08-28 13:14:00剛出正常吧 能不能維持就不知道了
至少畫面動畫看起來是比以前SE出的那些擺明騙情懷的手遊用心一點點
看起來是營收榜不夠好 只能用這種跟自己比的宣傳方式
作者:
Ximcra ( )
2022-08-28 13:21:00泳裝池機率很低== 但是遊戲美術UI場景過場什麼的都很用心
比下有餘某些錢爆賺都不知道花到哪裡去 是我就是在說你PAD
作者:
ballby (波比)
2022-08-28 13:41:00是7年的某遊太噁心,鋼鍊就新手遊算不錯了
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-08-28 13:47:00天尊有幾款都穩100名以內,根本賺爛了
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-08-28 13:56:00
還在蜜月期 要多等一個月
作者:
louis0724 (louis0724)
2022-08-28 13:59:00這麼猛?
作者:
d92100 (OK)
2022-08-28 14:45:00是小萌就算了啊~最近小萌幾款各種針對遊客登入的騷操作
作者:
p200404 (謎~)
2022-08-28 14:48:00150抽1ssr還不是up角色 給各位參考
作者: jalsonice 2022-08-28 14:51:00
養成要素太多 你要認真點玩會很累 所以我棄了