[閒聊] 宮本茂看到瑪莉歐陽光時在想什麼?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-08-28 18:25:31
如題
風之律動將林克的形象改成大頭貓眼短身材
是為了配合GC的機能不得不做的妥協
但宮本茂看了不是很喜歡 還暗示青沼能不能改掉
但最後風之律動還是維持原狀上市了
同樣做出巨大變革的 還有瑪莉歐陽光
瑪莉歐竟然要背著超大的噴水背包上天下地
跟以前的瑪莉歐比 真的是非常奇葩的一作
而且可能是小泉才剛主導瑪莉歐的製作
有些關卡真的是難的離譜 像彈珠台 荷葉關 移西瓜 積木關這種
都是難到讓人抓狂的關卡 沒有前作64這種的絕妙的難度平衡
讓人不禁好奇 宮本茂看到瑪莉歐陽光
難道都沒有什麼意見嗎?
有沒有西恰?
作者: doramon888 (貝爾汪)   2021-08-28 18:25:00
唉~
作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-08-28 18:27:00
瑪莉歐不是本來就能跳嗎?結果還要背噴水背包才能跳?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-28 18:28:00
呵~
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-08-28 18:28:00
呃...陽光回過一定是宮本看過同意的難道你覺得新人做遊戲 大老都不用看就直接發行的喔?
https://bit.ly/3dW9tYNhttps://bit.ly/3Ks38k6看當年訪談啊 像是這兩篇 宮本茂就是放手讓他們去做 而且他還滿喜歡成品的
作者: sgtpepper (喔請幹呀八八立己把八)   2022-08-28 18:31:00
3d 冠軍路才是難到離譜吧
作者: queen100000 (queen)   2022-08-28 18:31:00
陽光撇除難度,他的度假氛圍真的是獨一無二的然後銀河才又換宮本茂本人親自指揮
作者: queen100000 (queen)   2022-08-28 18:37:00
只是瑪利歐下一作的舞台真的很難超越,要做開放世界也會跟曠野和瑪利歐本身的遊戲機制衝突到,狂怒世界算是不上不下的半成品狂怒既不像曠野有足夠的空間感,關卡區域和區域之間又太過密集,沒有清楚分界的後果就是不斷來回往返關卡真的很煩躁,失去未知探索的意義
作者: queen100000 (queen)   2022-08-28 18:42:00
整個世界就像是跑同一張很大很大的圖而已,然後庫巴干擾次數也嚴重打亂遊戲節奏==但奧德賽算是集大成的滿分作啦,不求過多的收集要素的話一輪玩完只有過癮的滿足感
作者: pcs80806 (da142)   2022-08-28 19:14:00
要講了話我是覺得奧德賽氣氛是沒有銀河的史詩感地圖比較像逛大型商場

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